オープンゲーム · 白のプラン

Dresden Opening: The Goblin

7/7
1.e4e52.Nf3Nc63.c4Nf64.Nxe5

白は 4 手目にナイトを丸ごと手放し、代わりにポーン一つと最大限の混乱を手にします。ゴブリンはオープニングというより挑発です。

Dresden Opening の 3. c4 は、オープンゲームにイングリッシュ・オープニングのポーンを接ぎ木した手です。ゴブリンは、4...Nxe5 で駒を取られると分かったうえで白が 4. Nxe5 を指したときに生まれます。代償は評価値ではなくプランです。5. d4 がナイトに当たり、ナイトが逃げれば e5 が f6 のナイトへのテンポつきで飛んできます。二頭の馬がそろって後退するあいだに、白は幅の広いポーンの中央を築きます。客観的にはポーンとナイトの交換で、どれだけテンポを稼いでも払い切れる額ではありません。

生き延びているとすれば、それはブリッツの中でです。この変化が勝つのは黒があわてたときです:ナイトが違うマスに行き、カウンターを二手早く始め、白のポーンが押し寄せるなかキングが中央に取り残される。負け方は、不健全なギャンビットがいつも負けるあの退屈なやり方です。黒が駒を取り、慎重に引き、展開を終え、交換を始める。名前は性格に合っています:戸棚から飛び出してくる、小さくて甲高く笑う何か。危ないのはたいてい暗がりの中だけです。

指すなら、これが何であるかを引き受けましょう:実戦での刺し傷は本物でも、スコアボードは負けている、バレットとブリッツのいたずらです。存在を知っておく価値は本当にあります。予備知識なしで受けるのは不愉快です。6 手目までに中央がまるごと押し寄せてきて、頭が一気に冴えます。受ける側に回ったら、課題は最後まで冷静さです:受け取り、整え、駒の差に語らせましょう。

白のプラン

勢いか、さもなくば無かです。駒を渡したあと、白は d4 と e5 で黒のナイトを追い回します。毎手展開しながら、余分な駒が対局に参加する前にイニシアチブを転がし続けます。線を開き、素早くキャスリングし、ポーンは破城槌として使います。予備のプランはありません。ほこりが落ち着いた局面は、そのまま負けです。白は問いを出し続けます。できれば相手の時計が減っていくあいだに。

黒のプラン

ナイトを取って、退屈に勝ちましょう。5. d4 には常識的な後退で応じます。手数のかかるものは断ります。中央のポーンは支えより前に出させておきます。自分の作戦を始める前に展開を終えます。交換は最良の味方です:一つ交換するたびに、混乱が駒得のエンドゲームに変わります。ゴブリンの持ち駒は混沌だけです。辛抱がそのスイッチを切ります。

クラブレベルでは

クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、ゴブリンはほぼ絶滅しています。3...Nf6 のあとの Dresden の局面 201,891 局のうち、白が 4. Nxe5 に踏み切るのは約 0.1%、成績は厳しい 28% です。この局面に到達する対局は 176 局しかありません。黒の 96% は素直にナイトを取り、取ったときの成績は 73% です。挑発は受けて立たれ、仕掛けた側にとって結末は良くありません。

実戦データベースLichess 1600–2000 · ブリッツ + ラピッド
Dresden Opening: The Goblin176 · 黒番
白 / 引き分け / 黒頻度対局数スコア
96%16973%
1.7%367%
1.1%20%
0.6%10%
0.6%1100%
分類
オープンゲーム
初手
1.e4
ECO
C44
変化
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nxe5
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