Offen · ein Plan für Weiß

Dresden Opening: The Goblin

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1.e4e52.Nf3Nc63.c4Nf64.Nxe5

Weiß gibt im vierten Zug einen ganzen Springer für einen Bauern und maximale Verwirrung her. Der Goblin ist weniger eine Eröffnung als eine Mutprobe.

Die Dresden-Eröffnung, 3.c4, pfropft einen Bauernzug der Englischen Eröffnung auf eine offene Partie. Der Goblin ist das, was passiert, wenn Weiß trotzdem 4.Sxe5 spielt, wohl wissend, dass 4...Sxe5 eine Figur gewinnt. Die Kompensation ist ein Plan, keine Bewertung. 5.d4 greift den Springer an, und sobald er zurückweicht, kommt e5 mit Tempo gegen den Springer auf f6. Beide Pferde werden rückwärts gejagt, während Weiß ein breites Bauernzentrum aufbaut. Objektiv ist das eine Figur für einen Bauern, und keine Menge Tempo zahlt das ganz zurück.

Sie lebt, soweit sie überhaupt lebt, im Blitzschach. Die Linie gewinnt, wenn Schwarz in Panik gerät: Springer auf den falschen Feldern, ein Gegenangriff, der zwei Züge zu früh beginnt, ein im Zentrum gefangener König, während Weiß' Bauern nach vorne rollen. Sie verliert auf die langweilige Art, auf die jedes unsolide Gambit verliert. Ein schwarzer Spieler nimmt die Figur, zieht sorgfältig zurück, beendet die Entwicklung und beginnt zu tauschen. Der Name passt zur Persönlichkeit: etwas Kleines, Kicherndes, das aus einem Schrank springt, gefährlich vor allem im Dunkeln.

Wenn du sie spielst, steh dazu, was sie ist: ein Bullet-und-Blitz-Streich mit einem echten praktischen Stachel und einer Verlustbilanz. Es hat echten Wert, zu wissen, dass sie existiert. Ihr kalt zu begegnen ist unangenehm; ein volles Zentrum kracht bis zum sechsten Zug nach vorn und schärft die Konzentration. Wenn du ihr begegnest, lautet die ganze Aufgabe: ruhig bleiben, annehmen, konsolidieren und das Material sprechen lassen.

Der Plan von Weiß

Schwung oder nichts. Sobald die Figur weg ist, spielt Weiß d4 und e5, um Schwarz' Springer herumzuscheuchen. Entwickle mit jedem Zug und versuch, die Initiative in Bewegung zu halten, bevor die zusätzliche Figur ins Spiel kommt. Offene Linien, schnelle Rochade, Bauern als Rammböcke. Es gibt keinen Ausweichplan; jede Stellung, in der sich der Staub legt, ist schlicht verloren. Weiß stellt weiter Fragen, idealerweise während dem Gegner die Uhr davonläuft.

Der Plan von Schwarz

Nimm den Springer und gewinne auf die langweilige Art. Begegne 5.d4 mit einem vernünftigen Rückzug. Lehn alles ab, was Zeit kostet. Lass die Zentrumsbauern über ihre Deckung hinaus vorrücken. Beende die Entwicklung, bevor du eigene Operationen beginnst. Abtäusche sind dein bester Freund: Jeder Tausch verwandelt Verwirrung in ein Endspiel mit einer Figur mehr. Der Goblin hat genau eine Ressource: Chaos. Geduld schaltet sie ab.

Auf Klubniveau

Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) ist der Goblin fast ausgestorben. Von 201.891 Partien in der Dresden-Stellung nach 3...Sf6 greift Weiß in etwa 0,1 % der Fälle zu 4.Sxe5 und erzielt dabei düstere 28 %. Nur 176 Partien erreichen die Stellung überhaupt. 96 % der schwarzen Spieler nehmen den Springer einfach und erzielen dabei 73 %. Die Mutprobe wird angenommen, und für den Herausforderer läuft es nicht gut.

Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Dresden Opening: The Goblin176 Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
96%16973%
1.7%367%
1.1%20%
0.6%10%
0.6%1100%
Kategorie
Offen
Erster Zug
1.e4
ECO
C44
Linie
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nxe5
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