Dresden Opening: The Goblin
白方在第四回合整整送掉一匹马,换回一个兵和最大程度的混乱。Goblin 与其说是开局,不如说是一句挑衅。
德累斯顿开局,也就是 3. c4,把一枚英国式开局的兵嫁接到开放局面上。Goblin 是白方明知 4...Nxe5 就能赢一个子,却还是走 4. Nxe5 的结果。它的补偿是一个计划,不是一个评估值。5. d4 打马,马一退,e5 就带着先手打 f6 的马。两匹马都被逼着往回跑,白方趁机搭起宽大的兵中心。客观地说这是一子换一兵,多少先手都补不回来。
它能活着,也只活在快棋里。这条线赢在黑方慌了的时候:马站错格,反击提前两步开始,王被卡在中路而白方的兵推了上来。它输的方式,则和每一个不健全的弃子开局一样无聊:黑方吃下那个子,小心撤退,出完子,然后开始兑。名字配得上性格:一个从柜子里蹦出来、咯咯怪笑的小东西,主要在黑暗里危险。
如果你要下它,就认下它的本质:一个子弹棋和闪电棋里的恶作剧,实战刺痛是真的,记分牌是输的。知道它存在有实打实的价值:毫无准备地撞上它并不好受,一个完整的兵中心在第六回合就压过来,很能让人集中注意力。真碰上了,全部任务就是冷静:接受,巩固,让子力说话。
要么有势头,要么什么都没有。子送出去之后,白方走 d4 和 e5 把黑方的马赶来赶去。每一步都出子,趁多出来的那个子还没进入战斗,把主动权滚下去。开线,快速易位,兵当攻城槌用。这里没有备用计划;任何尘埃落定的局面都是直接输。白方只能不停地提问,最好是在对手时间不多的时候。
吃下那匹马,然后用无聊的方式赢。用一步理智的后退迎接 5. d4。任何要花时间的东西都不接。让中心的兵越过自己的支持范围。先把子出完,再开始自己的动作。兑子是你最好的朋友:每一次交换都把混乱换成一个多子的残局。Goblin 只有一种资源,就是混乱。耐心把它关掉。
在俱乐部水平(Lichess 上 1600-2000),Goblin 近乎绝迹。在 3...Nf6 之后的德累斯顿局面的 201,891 盘对局里,白方大约 0.1% 的时候会去走 4. Nxe5,得分率惨淡的 28%。真正走到这个局面的一共只有 176 盘。96% 的黑方棋手就是直接把马吃掉,吃了之后拿到 73%。挑衅被应下了,而对开价的人来说结果并不好。
- 类别
- 开放
- 首着
- 1.e4
- ECO
- C44
- 变例
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nxe5