Flankenspiel · ein Plan für Weiß

Van't Kruijs Opening

1/1
1.e3

Der bescheidenste Anfangszug auf dem Brett: 1.e3 beansprucht ein Feld, legt sich auf nichts fest und bittet Schwarz höflich, zuerst einen Plan zu offenbaren.

Die meisten Anfangszüge erheben einen Anspruch: im Zentrum, auf einer Diagonale, auf einer Linie. 1.e3 tut fast nichts davon. Er öffnet die Tür für den Königsläufer, hält jede Bauernstruktur verfügbar und wartet. Je nachdem, was Schwarz tut, kann Weiß auf einen Colle- oder Stonewall-Aufbau mit d4 und Ld3 steuern, einen Zug später auf ein Damengambit mit d4 und c4, oder auf eine umgekehrte Französische Verteidigung, in der Schwarz zu ...e5 überredet wurde. Der Zug trägt den Namen Maarten van 't Kruijs', eines niederländischen Spielers des 19. Jahrhunderts, und ist seither das Schulterzucken der Kenner.

Die Falle ist, dass Bescheidenheit einen Preis hat. Der Bauer auf e3 blockiert die natürliche Diagonale des c1-Läufers, und indem Weiß es ablehnt, sofort um das Zentrum zu kämpfen, gibt es den kleinen Vorteil des ersten Zugs zurück. Schwarz kann den angebotenen Raum einfach mit ...e5 oder ...d5 nehmen und natürlich entwickeln, und es gibt keine frühe Möglichkeit, das zu bestrafen. Wo 1.d4 und 1.e4 Probleme aufwerfen, stellt 1.e3 höchstens eine Frage.

Wer spielt es also? Menschen, die Theorie hassen, Menschen, die Umstellungen lieben, und Menschen, die wollen, dass die Partie im Mittelspiel von der Seite entschieden wird, die ihre Struktur besser versteht. Das ist eine völlig ehrenhafte Art, Schach zu spielen, aber die Vereinsstatistik ist gnadenlos dabei, was der Zug selbst erreicht, nämlich ein Neuanfang, bei dem der Vorteil des ersten Zuges bereits verbraucht ist.

Der Plan von Weiß

Wähle das System, nachdem Schwarz die Hand gezeigt hat. Gegen ...d5-Aufbauten geben d4, Ld3, Sf3 und Rochade ein Colle-artiges Spiel mit einem späteren e4-Vorstoß oder einen Stonewall-Ausgleich mit f4; gegen ...e5 spielt Weiß eine Französische Verteidigung mit einem Tempo mehr und kann später mit c4 oder d4 gegen das große Zentrum kontern. Ein anderer ehrlicher Weg ist b3 und Lb2, der das Läuferproblem löst, bevor es entsteht. Die verbindende Idee: die Eröffnung abgeben, die entstehende Struktur gründlich kennen und das Mittelspiel gewinnen.

Der Plan von Schwarz

Bedanke dich und nimm das Zentrum. Sowohl ...e5 als auch ...d5 sind ausgezeichnet, und ...d5 mit ...c5 zu kombinieren nimmt noch mehr Raum; danach entwickelt Schwarz einfach vernünftig, denn es gibt keinen frühen Druck, auf den man antworten müsste. Ein nützlicher Rahmen: Welchen Aufbau Weiß auch wählt, Schwarz bekommt die Stellung meist einen vollen Zug besser gespielt, als Weiß sie mit vertauschten Farben normalerweise spielen würde. Schärfe ist nicht nötig: natürliche Züge bewahren Schwarz' kleines, aber echtes Wohlbefinden.

Auf Klubniveau

Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) wird 1.e3 in 1,2 % aller Partien gewählt (der fünfthäufigste Anfangszug, mit 27,7 Millionen Partien in unserer Datenbank), und Weiß erzielt damit nur 49 %, unter dem Ausgleich und hinter jeder Hauptalternative. Schwarz' Antworten laufen alle gut: 1...e5 (36,1 % der Antworten) erzielt 50 % für Schwarz, 1...d5 (22,4 %) erzielt 52 %, 1...c5 (11,7 %) erzielt 52 %, und 1...Sf6 (4,9 %) führt mit 54 %. Jede verbreitete Antwort erzielt die Hälfte oder mehr für Schwarz: eine Auszeichnung, die nur wenige weiße Anfangszüge sich leisten, herzugeben.

Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Van't Kruijs Opening27.7M Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
36%10.0M50%
22%6.2M52%
12%3.2M52%
8.5%2.4M50%
4.9%1.4M54%
4.2%1.2M53%
4.2%1.2M51%
2.9%803k52%
2.3%643k50%
1.1%303k51%
Berühmte Partien in dieser Linie918 Meisterpartien
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Helden dieser Eröffnung Vachier Lagrave, Maxime · Carlsen, M. · Nakamura, Hi
Kategorie
Flankenspiel
Erster Zug
Other
ECO
A00
Linie
1. e3
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