King's Knight Opening
Der natürlichste Zug im Schach. Der Springer kommt heraus und greift e5 an, und jede große offene Partie beginnt hier: Italienisch, Spanisch, Schottisch und der Rest.
1.e4 e5 2.Sf3 ist weniger eine Eröffnung als eine Weggabelung. Weiß entwickelt eine Figur Richtung Zentrum, greift den Bauern auf e5 an und bereitet die Rochade vor. Drei gute Dinge geschehen mit einem einzigen Zug. Von hier verzweigt sich die Partie in fast den gesamten klassischen Kanon. 2...Sc6 führt zur Italienischen, zur Spanischen und zur Schottischen Partie. 2...Sf6 ist die Russische Verteidigung. 2...d6 ist die Philidor-Verteidigung.
Der Vorzug des Zuges ist, dass er sofort eine echte Frage stellt. Der Bauer auf e5 wird angegriffen, also steht Schwarz schon im zweiten Zug vor einem konkreten Problem: den Bauern verteidigen, e4 kontern oder ihn für Aktivität hergeben. Deshalb lenken Trainer lernwillige Spieler genau hierhin. Jede Antwort lehrt dich etwas darüber, wie Schach wirklich funktioniert.
Es steckt kein Trick darin, und nichts daran kann aus der Mode kommen. Der Druck ist ehrlich und dauerhaft, und die entstehenden Stellungen belohnen den, der sie besser versteht. Wenn du 1.e4 spielst und deine Ergebnisse lieber auf Verständnis als auf Überraschung bauen willst, ist das dein Zug.
Weiß will schnelle Entwicklung und den Kampf um das Zentrum. Halte den Druck auf e5 aufrecht, bringe den Läufer nach c4 oder b5, rochiere kurz und spiele d4 im richtigen Moment, um die Stellung zu öffnen, solange du im Entwicklungsvorsprung bist. In spanischen Aufbauten wird der Druck auf e5 zu einer langfristigen Zange. In italienischen und schottischen Aufbauten verwandelt er sich in schnelle Zentrumsschläge. So oder so hat der Plan immer dieselbe Form: Figuren heraus, König sicher, Zentrum zu Weiß' Bedingungen geöffnet.
Schwarz' erste Aufgabe ist der Bauer auf e5. Verteidige ihn mit 2...Sc6 oder 2...d6, kontere mit 2...Sf6, oder gib ihn absichtlich mit einem Gambit her. Danach geht der Kampf um zentralen Ausgleich. Schwarz will ...Sf6 und ein gut vorbereitetes ...d5, bevor sich Weiß' Entwicklungsvorsprung in etwas Dauerhaftes verwandelt. Die Faustregel ist einfach: erst die konkrete Drohung beantworten, dann entwickeln, und niemals die Stellung öffnen, solange man im Rückstand ist.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) ist das schlicht der Ort, an dem Schach stattfindet. 63,8 % aller 1.e4-e5-Partien setzen mit 2.Sf3 fort. In über 320 Millionen Partien aus unserer Datenbank erzielt Weiß 53 %. Schwarz' Hauptantworten sind 2...Sc6 mit 65,7 % der Partien und 47 % für Schwarz. Die Philidor-Verteidigung mit 2...d6 macht 15,5 % aus und erzielt 46 %. Die Russische Verteidigung mit 2...Sf6 erscheint in 10,9 % der Partien und erzielt 48 %. Eine Zahl solltest du dir merken: die Damiano-Verteidigung mit 2...f6 erscheint in nur 0,3 % der Partien und erzielt für Schwarz nur 36 %. Die Falle unten erklärt, warum.
Paul Morphy — Seine Opernpartie begann mit 1.e4 e5 2.Sf3 d6. Seine ganze Karriere ist das Argument für diese Eröffnung: schnell entwickeln, das Zentrum öffnen, jeden bestrafen, der zurückbleibt.
Die Damiano-Falle. 2...f6 verteidigt e5 mit dem falschen Bauern, und 3.Sxe5 funktioniert trotzdem. Nach 3...fxe5 4.Dh5+ ist Schwarz schon verloren. Bei 4...g6 gabelt 5.Dxe5+ König und Turm. Bei 4...Ke7 zieht 5.Dxe5+ Kf7 6.Lc4+ den König das Brett hinauf. Schwarz' bester Versuch ist, den Springer mit 3...De7 abzulehnen, was zeigt, wie schlecht der zweite Zug wirklich war.
- Familie
- King's Knight Opening
- Kategorie
- Offen
- Erster Zug
- 1.e4
- ECO
- C40
- Linie
- 1. e4 e5 2. Nf3