Flankenspiel · ein Plan für Weiß

Clemenz Opening

1/1
1.h3

Weiß verwendet den ersten Zug der Partie auf eine winzige Versicherungspolice: kein Zentrum, keine Entwicklung, nur die Frage, ob ein einziges Tempo etwas zählt.

Im ersten Zug tut 1.h3 genau eine Sache: Es nimmt Schwarz' Läufer und Springer das Feld g4 weg. Kein Griff nach dem Zentrum, keine entwickelte Figur, keine Drohung irgendeiner Art. Der Zug trägt den Namen von Hermann Clemenz, einem estnischen Spieler des neunzehnten Jahrhunderts, braucht aber keinen Historiker: Alles, was er je bewirkt hat, ist auf dem Brett sichtbar. Weiß sagt im Grunde: Ich lege jetzt einen kleinen nützlichen Zug auf die hohe Kante, zeig du erst mal deine Karten.

Das ehrliche Argument dafür: h3 ist tatsächlich in Dutzenden Hauptvarianten ein nützlicher Zug. Er verhindert Fesselungen mit ...Lg4 und gibt dem rochierten König Luft. Warum ihn nicht sofort spielen und flexibel bleiben? Das Problem ist, dass Schwarz sich auf nichts festgelegt hat, worauf h3 überhaupt eine Antwort wäre. Nimm mit ...e5 oder ...d5 das Zentrum, und du spielst die weiße Seite einer normalen Eröffnung, während dein Gegner einen Zug ausgelassen hat. Jeder natürliche Entwicklungszug behält den Vorteil.

Das macht 1.h3 zu einer der saubersten Tempolektionen im Schach. Weiß' Aufbau transponiert meist zurück in etwas Normales: ein e4- oder d4-System, in dem h3 seinen Nutzen irgendwann beweist. Die ganze Partie wird zur Volksabstimmung darüber, ob ein verlorener Zug etwas zählt. Als Blitzüberraschung lässt sich das überstehen; ernsthaft betrachtet ist das Urteil der Datenbank leise, aber eindeutig: Das Tempo war real.

Der Plan von Weiß

Weiß will, dass h3 nachträglich nützlich wird: Steuere in einen vertrauten Aufbau. Ein e4-und-d3-System oder eine d4-Struktur lässt h3 wichtig werden, sobald ...Lg4 ausgeschlossen ist. Rochiere kurz mit bereits eingebauter Luft und hoffe, dass sich das verbrauchte Tempo im Mittelspiel auflöst. Der mutigere Verwandte ist g4 als nächster Zug: Der erste Zug wird zum Auftakt einer Steinzeit-Königsflügelexpansion, und das funktioniert genau so oft, wie Schwarz es zulässt.

Der Plan von Schwarz

Nimm mit ...e5 und ...d5 das volle Zentrum, entwickle auf die natürlichsten Felder, und widersteh dem Drang, irgendetwas gewaltsam zu bestrafen. Es gibt nichts zu widerlegen, nur einen Zug, den du in der Entwicklung überholen musst. Behandle die Stellung, als wärst du Weiß mit einem zusätzlichen Takt Freiheit: Beanspruche Raum, rochiere, und lass den kleinen Vorsprung über die nächsten vierzig Züge still seine Arbeit tun.

Auf Klubniveau

Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) taucht 1.h3 in etwa 944.000 der 2,4 Milliarden Partien unserer Datenbank auf, ungefähr vier von zehntausend. Schwarz' zwei Hauptantworten teilen sich die Stimmen fast hälftig: 32,1 % spielen 1...e5 und 31,4 % spielen 1...d5, beide mit 54 % für Schwarz. Tatsächlich erzielt jede der zehn häufigsten Antworten zwischen 52 % und 54 % für Schwarz. Das ist die höfliche Art der Datenbank zu bestätigen, dass Weiß' investiertes Tempo etwas wert war.

Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Clemenz Opening944k Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
32%303k54%
31%297k54%
7.1%67k54%
6.6%62k53%
4.6%43k54%
3.7%35k53%
3.4%32k52%
2.9%27k53%
2.7%25k52%
1.4%13k53%
Berühmte Partien in dieser Linie132 Meisterpartien
Mamedyarov, S. (2801)Giri, A. (2782)20181–0Pechac, Jergus (2633)Harikrishna, P. (2717)2023½–½Carlsen, M. (2834)Yanchenko, R. (2436)20181–0Erigaisi, Arjun (2681)Visakh, N R (2506)2022½–½Hungaski, R. (2477)Pichot, A. (2637)2024½–½Hungaski, R. (2477)Jumabayev, R. (2573)20240–1Izzat, Kanan (2496)Smirnov, Ant (2553)2018½–½Maslak, Konstantin (2456)Ibermax (2560)20070–1
Helden dieser Eröffnung Mamedyarov, S. · Carlsen, M. · Jumabayev, R. · Ibermax
Kategorie
Flankenspiel
Erster Zug
Other
ECO
A00
Linie
1. h3
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