De flanc · un plan pour les blancs

Ouverture Clemenz

1/1
1.h3

Les blancs dépensent le premier coup de la partie sur une minuscule police d’assurance : pas de centre, pas de développement, juste la question de savoir si un tempo compte.

Au premier coup, 1. h3 ne fait exactement qu’une chose : il retire la case g4 au fou et au cavalier noirs. Il n’y a aucune prétention sur le centre, aucune pièce développée, aucune menace d’aucune sorte. Le coup porte le nom de Hermann Clemenz, un joueur estonien du dix-neuvième siècle, mais il n’a besoin d’aucun historien. Tout ce qu’il a jamais fait est visible sur l’échiquier. Les blancs disent essentiellement : je mets de côté un petit coup utile maintenant, montre-moi ton jeu.

L’argument honnête en sa faveur, c’est que h3 est vraiment un coup utile dans des dizaines d’ouvertures classiques. Il empêche les clouages ...Bg4 et donne de l’air au roi roqué. Pourquoi ne pas le jouer immédiatement et rester flexible ? Le problème, c’est que les noirs ne se sont engagés sur rien à quoi h3 répond. Prends le centre avec ...e5 ou ...d5 et tu joues le côté blanc d’une ouverture normale pendant que ton adversaire a passé son tour. Chaque coup de développement naturel garde l’avantage.

Cela fait de 1. h3 l’une des leçons de tempo les plus limpides des échecs. Le dispositif blanc transpose en général vers quelque chose de normal : un système e4 ou d4 où h3 finit par justifier sa présence. Toute la partie devient un référendum sur la question de savoir si un coup perdu compte. Comme surprise de blitz, c’est survivable ; pris au sérieux, le verdict de la base de données est discret et constant : le tempo était bien réel.

Le plan des Blancs

Les blancs veulent que h3 devienne utile rétroactivement : orienter vers un dispositif familier. Un système e4-et-d3, ou une structure d4, feront que h3 compte, en excluant ...Bg4. Petit roque avec la case d’air déjà construite, et espérer que le tempo dépensé se dissolve dans le milieu de partie. Le cousin plus audacieux, c’est g4 juste après. Le premier coup devient le début d’une expansion à l’aile roi façon homme des cavernes, et cela fonctionne exactement aussi souvent que les noirs le permettent.

Le plan des Noirs

Prends le centre complet avec ...e5 et ...d5, développe-toi sur les cases les plus naturelles, et résiste à l’envie de punir quoi que ce soit par la force. Il n’y a rien à réfuter, seulement un coup à surdévelopper. Traite la position comme si tu étais les blancs avec un temps de liberté supplémentaire : prends l’espace, roque, et laisse cette petite avance faire son travail discret sur les quarante coups suivants.

Au niveau club

Au niveau club (1600-2000 sur Lichess), 1. h3 apparaît dans environ 944 000 des 2,4 milliards de parties de notre base de données, soit à peu près quatre parties sur dix mille. Les deux réponses principales des noirs se partagent le vote presque à égalité : 32,1 % jouent 1...e5 et 31,4 % jouent 1...d5, et les deux marquent 54 % pour les noirs. En fait, chacune des dix réponses les plus courantes marque entre 52 % et 54 % pour les noirs. C’est la façon polie qu’a la base de données de confirmer que le tempo dépensé par les blancs valait bien quelque chose.

Base de données en directLichess 1600–2000 · blitz + rapide
Clemenz Opening944k parties · Trait aux Noirs
CoupBlancs / Nulle / NoirsFréquencePartiesScore
32%303k54%
31%297k54%
7.1%67k54%
6.6%62k53%
4.6%43k54%
3.7%35k53%
3.4%32k52%
2.9%27k53%
2.7%25k52%
1.4%13k53%
Parties célèbres dans cette ligne132 parties de maîtres
Mamedyarov, S. (2801)Giri, A. (2782)20181–0Pechac, Jergus (2633)Harikrishna, P. (2717)2023½–½Carlsen, M. (2834)Yanchenko, R. (2436)20181–0Erigaisi, Arjun (2681)Visakh, N R (2506)2022½–½Hungaski, R. (2477)Pichot, A. (2637)2024½–½Hungaski, R. (2477)Jumabayev, R. (2573)20240–1Izzat, Kanan (2496)Smirnov, Ant (2553)2018½–½Maslak, Konstantin (2456)Ibermax (2560)20070–1
Héros de cette ouverture Mamedyarov, S. · Carlsen, M. · Jumabayev, R. · Ibermax
Catégorie
De flanc
Premier coup
Other
Code ECO
A00
Ligne
1. h3
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