Vienna Gambit, with Max Lange Defense
1 手待ったキングス・ギャンビットです。ナイトがすでに c3 と c6 にいるこの瞬間、黒の最良のカウンターパンチはとげの大半を失っており、そこへ白は 3.f4 を中央に叩きつけます。
ヴィエナ・ゲームの手順 1.e4 e5 2.Nc3 は控えめに見えますが、しばしばギャンビットへの落とし戸です。黒の 2...Nc6 がマックス・ランゲ・ディフェンスで、自然で柔軟な手です。3.f4 は白がそれを現金化する手です:2...Nf6 に対しては、解放の ...d5 の反撃がギャンビットの楽しみを奪ってしまいます。ナイトが c6 に決め打ちされていると、その手段は力の大半を失い、白は条件のよくなったキングス・ギャンビットを手にします。
これは文字どおりの由来からして 19 世紀のウィーンです。このオープニングはあの街のチェス・サークルで育ち、最もよく知られた擁護者はカール・ハンペでした。3...exf4 4.Nf3 g5 のあとに続く荒々しい犠牲の変化には、今も彼の名が残っています。ハンペ・アルガイアー・ギャンビットとハンペ・ムツィオ・ギャンビットです。イタリアン・ゲームのマックス・ランゲ・アタックにも名を残すドイツの分析家マックス・ランゲが、この分岐を定めるディフェンスを寄与しました。
黒の主な判断は、取るかどうかです。3...exf4 が最も厳しく、最も多い手です:4.Nf3 のあと、白は Nc3 という有用な 1 手をすでに入れた状態でキングス・ギャンビットを指します。黒は ...g5 でポーンを抱え込む(昔ながらの犠牲の嵐を招きます)か、展開のために返すかを選びます。3...d6 や 3...Bc5 で辞退すれば混乱は避けられますが、白はゆっくり攻めを組み立てられますし、クラブレベルの統計は受け身の変化に優しくありません。
白が欲しいのは、ヴィエナ・ゲームの保険つきのキングス・ギャンビットの見返りです。3...exf4 4.Nf3 のあとのプランは、d4、f7 を狙う Bc4、そしてキャスリング後の半開きの f ファイルです。c3 のナイトは、黒が反撃を通したい中央のマス、とりわけ d5 をすでにカバーしています。黒が ...g5 で抱え込んだら、白は h4 のてこか、f7 周辺への昔ながらのウィーン流の駒の犠牲かを選びます。黒が辞退したら、白は大きなスペースの差と、ひとりでに進む攻めを持って展開を終えるだけです。
黒は f4 で取ったうえでそのポーンを借り物として扱う(適切な瞬間に返して、展開をただで手に入れる)か、白の構えが組み上がる前に積極的に中央を争うかのどちらかです。c6 のナイトがいるぶん、主題の ...d5 の突破は他のキングス・ギャンビットの形ほどの力を持ちません。ですから黒は駒で仕事をする必要があります:素早い展開、e4 への圧力、そして漫然と指さないことです。本当の危険は遅い構えです。ポーンを取って d6 に居座り、待っている人を、この局面はとがめます。
クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、このギャンビットはちゃんと働いています。2...Nc6 のマックス・ランゲの局面から、白が 3.f4 を選ぶのは対局の 13.9%(3.Bc4 と 3.Nf3 に次いで三番目)で、成績は 55% です。3.Bc4 の 55% と並び、3.Nf3 の 51% を明確に上回ります。この局面に到達するおよそ 180 万局では、黒の一般的な応手はどれも五分に届きません:3...exf4(対局の 44.3%)は黒に 46%、3...d6(21.9%)は 44%、3...Bc5(12.7%)は 47%、3...Nf6(8.5%)は厳しい 41% です。セオリーの判定がどうであれ、このレベルではこのギャンビットは単純に点を稼ぎます。
マックス・ランゲ — ここでの 2...Nc6 のディフェンスに名を残す 19 世紀ドイツの分析家。イタリアン・ゲームのマックス・ランゲ・アタックのランゲも同じ人物です。
カール・ハンペ — ヴィエナ・ギャンビットと最も強く結びつくウィーンのマスター。犠牲の変化であるハンペ・アルガイアー・ギャンビットとハンペ・ムツィオ・ギャンビットは、ちょうどこの局面から生まれます。
- 分類
- ギャンビット
- 初手
- 1.e4
- ECO
- C25
- 変化
- 1. e4 e5 2. Nc3 Nc6 3. f4