Pseudo-défense ouest-indienne
Le dispositif complet de la Défense ouest-indienne (cavalier en f6, pion en b6, fou en route pour b7) offert à un joueur blanc qui n’a pas encore dit c4.
Le « pseudo » du nom est un mot de bibliothécaire, pas une critique. Dans la vraie Défense ouest-indienne, les blancs ont engagé un pion en c4 ; ici, les blancs ont choisi 2. Nf3, donc le 2...b6 des noirs est à la fois une invitation permanente à transposer. Un seul c4 et tu es dans la vraie chose. C’est aussi un système complet si les blancs refusent. Le travail du fou en b7 ne change pas dans un cas comme dans l’autre : surveiller la grande diagonale, restreindre e4, et transformer l’expansion centrale des blancs en négociation plutôt qu’en droit acquis.
Le fianchetto ...b6 contre le pion dame est l’héritage d’Aron Nimzowitsch : contrôler le centre avec les pièces d’abord, l’occuper plus tard, et laisser un adversaire surextendu marcher droit dans la pression. Ce que cet ordre de coups concède, c’est que les blancs choisissent le champ de bataille, et la plupart des joueurs de club choisissent leur système fétiche. Le fou londonien en f4, le clouage Torre avec Bg5, un fianchetto à l’aile roi, ou un simple développement en e3. Rien de tout cela ne réfute quoi que ce soit. Le vrai combat, c’est de savoir qui connaît le mieux son dispositif, ce qui explique pourquoi les joueurs de système sont heureux ici, des deux côtés.
Une remarque structurelle vaut la peine d’être emportée dans chaque partie : les plans en g3, où les blancs se battent pour la diagonale même que les noirs viennent de revendiquer, sont le test le plus rigoureux. Quand les deux fous de cases claires visent le centre, le combat se joue sur les cases d5 et e4, et le timing de ...c5 ou ...d5 décide si les noirs libèrent la position ou créent simplement des cibles. Réponds aux coups de système par du développement et un plan à toi, et cette ouverture ne t’embusquera jamais.
Choisis un système et joue-le avec conviction. 3. c4 transpose vers la vraie Défense ouest-indienne pour les joueurs qui veulent l’argument de la ligne principale ; 3. Bf4 ou 3. e3 construit un confort à la Système Londres ; 3. Bg5 cloue et sonde ; et 3. g3 conteste directement la diagonale a8-h1. C’est l’essai le plus rigoureux, et au niveau club, le plus efficace. Quel que soit ton choix, le plan de milieu de partie reste le même : restreindre ...c5 et ...d5 quand tu le peux, finir le développement, et seulement ensuite demander de l’espace avec e4 ou d5.
Termine d’abord les petites tâches : ...Bb7, ...e6, ...Be7, roquer. Puis choisis ta rupture. ...c5 est la principale ; elle frappe d4 et ouvre la diagonale du fou au même moment. ...d5 mène à des structures plus stables et plus classiques. Contre le fianchetto, la recette de Marienbad, ...Bb7 suivi d’un rapide ...c5, te donne tout de suite un mot à dire sur le centre. Ton fou est ta boussole : si un plan bloque la grande diagonale pour de bon, c’est probablement le mauvais plan.
Au niveau club (1600-2000 sur Lichess), cette position apparaît dans environ 671 000 parties communautaires, et les blancs ne parviennent pas à s’accorder sur une réponse : 3. Bf4 mène à 22,9 % (marquant 52 % pour les blancs), suivi de près par 3. c4 à 21,8 % (51 %), puis 3. e3 à 16,6 % (50 %), 3. g3 à 16,1 %, et 3. Bg5 à 10 % (53 %). La discrète meilleure élève, c’est 3. g3, qui marque le mieux à 54 %. C’est la seule réponse qui conteste toute l’idée des noirs. Attends-toi à des échecs de système plutôt qu’à de la théorie tranchante, et prépare un bon plan contre chacun de ces cinq dispositifs.
Aron Nimzowitsch — Le fianchetto ...b6 contre 1. d4 est sa marque de fabrique hypermoderne. C’est l’idée de la Défense ouest-indienne avant que les blancs ne s’engagent avec c4.
- Catégorie
- Indienne
- Premier coup
- 1.d4
- Code ECO
- A47
- Ligne
- 1. d4 Nf6 2. Nf3 b6