C47 · para las blancas · principiante
Partida de Cuatro Caballos
6/6
1.e4e52.Nf3Nc63.Nc3Nf6
Un desarrollo clásico y simétrico de los cuatro caballos que conduce a posiciones sólidas y basadas en principios. Es fácil de aprender, bajo en teoría forzada, y una excelente manera de alcanzar mediojuegos jugables con colocación natural de piezas.
Ideas clave
- Desarrolla de forma natural y enroca antes de comprometerse con un plan
- Usa la Variante Escocesa (d4) para abrir el centro
- En la Variante Española, clava con Bb5 para presión en c6
- Confía en la estructura sólida y supera a los oponentes en el mediojuego
Base de datos en vivoLichess 1600–2000 · blitz + rápidas
Four Knights Game17.1M partidas · juegan las blancas
JugadaBlancas / tablas / NegrasFrecuenciaPartidasPuntuación
7.3%1.2M48%
2.1%364k52%
1.5%254k51%
0.4%61k46%
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Carlsen, Magnus (2863) – Caruana, Fabiano (2835)Nakamura, Hi (2789) – Carlsen, M. (2872)Nakamura, Hi (2816) – Carlsen, M. (2839)Carlsen, M. (2839) – Ding Liren (2804)Carlsen, M. (2837) – Nakamura, Hi (2804)So, Wesley (2765) – Carlsen, Magnus (2872)Carlsen, M.. (2847) – Aronian, L.. (2781)Kramnik, Vladimir (2801) – Aronian, Levon (2825)Sigue explorando
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Partida de Cuatro Caballos: Sistema GlekC47 4.g3Partida de Cuatro Caballos: Gambito HalloweenC47 4.Nxe5 · 2 líneas más profundasPartida de Cuatro Caballos: Variante EscocesaC47 4.d4 · 8 líneas más profundasPartida de Cuatro Caballos: Variante EspañolaC48 4.Bb5 · 17 líneas más profundas
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