Flankenspiel · ein Plan für Weiß

Formation: Hippopotamus Attack

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1.a3e52.b3d53.c3Nf64.d3Nc65.e3Bd66.f3O-O7.g3

Weiß spielt sieben Bauernzüge hintereinander, jeden nur ein Feld weit. Entlang der dritten Reihe wächst eine Mauer, während Schwarz einfach seine Figuren entwickelt.

Das ist eine Formation mit Namen, aber ohne Theorie dahinter. Weiß schiebt jeden Bauern von der a- bis zur g-Linie genau ein Feld vor, während Schwarz das Zentrum nimmt, beide Springer und einen Läufer entwickelt und rochiert. Die Hippopotamus-Familie beansprucht diesen Aufbau als einen der ihren. Er liegt tief im Wasser, verweigert jeden Kontakt und fordert den Gegner heraus, hereinzukommen. Der klassische Hippo entwickelt wenigstens Figuren innerhalb seiner Schale. Diese Version treibt die Idee auf die Spitze. Die Schale ist die gesamte Eröffnung.

Zuerst die beste Verteidigung der Idee: Kein weißer Bauer steht weiter als die dritte Reihe vorn, also gibt es keine Ziele. Jeder Bauernbruch, den Schwarz versucht, wird mit einem Schlag Richtung Zentrum beantwortet. Nichts hängt, die Struktur bleibt kompakt, und Weiß plant, hinter der Mauer mit Lg2 und Springern nach e2 und d2 zu entwickeln, bevor es einen gut getimten Schlag gegen Schwarz' großes Zentrum wählt. Das Gegenargument liest man direkt vom Brett ab: Schwarz besitzt die Mitte, führt enorm in der Entwicklung und hat rochiert, während Weiß' Figuren noch in ihrer Verpackung stecken.

Der folgende Kampf zerfällt in klare Muster. Schwarz stößt entweder mit ...e4 vor, um Raum zu gewinnen und die zusammengerollte Stellung zur Erklärung zu zwingen, oder hält die Spannung. Ruhige Verbesserungszüge wie ...Te8 und ...Le6 folgen, bis jede schwarze Figur ihrem Gegenstück überlegen ist. Weiß hofft, dass der geschlossene Charakter der Partie all das abstumpft. Auf Vereinsniveau sagen die Zahlen: Diese Hoffnung ist meist nur Schlamm.

Der Plan von Weiß

Die Schale fertigstellen, dann endlich am Spiel teilnehmen. Lg2 ist die eine wirklich gute Figur, die dieser Aufbau hervorbringt. Die Springer kommen nach e2 und d2, wo alles gedeckt bleibt, und der König verkriecht sich hinter der Mauer. Von dort aus wartet Weiß. Die gesamte Strategie besteht darin, keine Ziele zu bieten, Schwarz das große Zentrum festlegen zu lassen und dann einen Bruch zu wählen: c4 gegen d5 oder f4 gegen e5, gewählt im Moment des größtmöglichen strukturellen Schadens.

Der Plan von Schwarz

Du hast die Eröffnung schon gewonnen, also besteht der Plan darin, das nicht zu verderben. Entweder gewinnst du mit ...e4 mehr Raum (die direkteste Prüfung der Mauer), oder du baust ruhig auf. Züge wie ...Te8 und ...Le6 bringen die Figuren auf ihre besten Felder. Öffne die Stellung erst, wenn alles bereit ist. Die einzige verlierende Idee ist Ungeduld. Bauern gegen die Mauer zu schleudern schließt die Partie und schenkt dem Hippo genau den Sumpf, den er will.

Auf Klubniveau

Die vollständige Formation ist auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) wirklich selten. Nur 502 Partien in unserer Datenbank erreichen sie. Sie enttäuscht auch: Aus der Stellung einen Zug davor vollendet Weiß die Mauer mit 7.g3 in 87,5 % der Partien und erzielt dabei nur 40 %. Schwarz' beliebteste Antwort ist das raumgreifende 7...e4 (27,9 %). Schwarz erzielt mit diesem Zug 65 %. Das ruhigere 7...Le6 (17,3 %) erzielt 58 % für Schwarz, und 7...Te8 (19,7 %) erzielt 54 %. Die Mauer ist leichter zu bewundern als zu verteidigen.

Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Formation: Hippopotamus Attack502 Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
28%14065%
20%9954%
17%8758%
7.4%3769%
4.8%2471%
4.8%2475%
3.6%1856%
2.8%1464%
2.6%1354%
2.2%1155%
Familie
Formation
Kategorie
Flankenspiel
Erster Zug
Other
ECO
A00
Linie
1. a3 e5 2. b3 d5 3. c3 Nf6 4. d3 Nc6 5. e3 Bd6 6. f3 O-O 7. g3
FianchettoAggressiv
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