Carr Defense
Schwarz beantwortet 1.e4 mit einem Achselzucken des Turmbauern. Das Zentrum wird absichtlich überlassen, die Partie wird woanders entschieden.
1...h6 tut fast nichts, und das ist die Idee. Schwarz spielt den unverbindlichsten Zug auf dem Brett. Weiß baut das Zentrum seiner Wahl. Schwarz plant, zurückzuschlagen, sobald dessen Form feststeht. In manchen Händen ist es ein echtes System. Der Zug bereitet ...g5 vor und einen Raumgewinn am Königsflügel, den keine normale Eröffnung erlaubt. In den meisten Händen ist es reine Provokation.
Das Problem ist, dass Schach in Tempi Buch führt. Weiß hat gerade eines geschenkt bekommen. Nach dem natürlichen 2.d4 besitzt Weiß das Zentrum und entwickelt frei. Schwarz sieht sich keinem der theoretischen Argumente gegenüber, die ein Sizilianisch oder ein Französisch aufwerfen würden. Schwarz' Kompensation ist rein praktisch: ein Gegner außerhalb des Buchwissens, auf der eigenen Uhr, manchmal überziehend, um etwas zu bestrafen, das nur ruhiges Spiel braucht.
Diese Verteidigung lebt am äußersten Rand der Eröffnungslandkarte. Spezialisten halten sie am Leben, weil sie genau verstehen, was sie provozieren. Als Überraschungswaffe stellt sie Weiß eine faire Frage: Kannst du eine gute Stellung einfach spielen? Die Antwort der Datenbank lautet: die meisten Vereinsspieler können das.
Weiß sollte alles nehmen, was angeboten wird, und nicht mehr: 2.d4, ein volles Bauernzentrum, Figuren auf natürlichen Feldern, rochieren, keine frühe Gewalt. Die wichtigste Idee ist einfach. Der Zug ...h6 wird nicht durch einen Angriff widerlegt. Er wird durch Entwicklung widerlegt, denn Schwarz hat den ersten Zug auf ein Feld verwendet, das keiner Figur hilft. Folgt Schwarz mit ...g5, im Zentrum auf den Flügelvorstoß antworten. Das zusätzliche Tempo zählt dort doppelt.
Schwarz spielt auf das Mittelspiel hin. Weiß sich festlegen lassen, dann mit ...d5 oder ...c5 ins Zentrum stechen. ...g5-g4 vorschieben, um einen Springer auf f3 zu belästigen und Königsflügelraum zu beanspruchen, den die Eröffnung eigentlich nie erlauben sollte. Der Bauer auf h6 zahlt sich später in kleinen Dividenden aus. Kommt ...g5, bringt es Unterstützung mit, und Sg5- oder Lg5-Tricks muss man sich keine Sorgen machen. Der ehrliche Plan ist Provokation, und er braucht einen Gegner, der bereit ist zu überziehen. Gegen ruhiges Spiel ist Schwarz einfach ein Tempo im Rückstand und muss Weiß von dort aus überspielen.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) taucht 1...h6 etwa einmal in zweitausend 1.e4-Partien auf. Die Datenbank hält rund 715.000 solcher Partien. Weiß' beliebteste Antwort gehört auch zu den besten: 2.d4 (46,9 % der Partien) erzielt für Weiß 56 %. Der Zug 2.Sf3 erscheint in 25,9 % der Fälle und erzielt 53 %. Der Zug 2.Lc4 erscheint in 9,6 % der Fälle und erzielt 54 %. Der Zug 2.f4 erscheint in 6,4 % der Fälle und erzielt 56 %. Zum Vergleich: 1.e4 erzielt auf diesem Niveau insgesamt 51 %. Das gratis Tempo ist echte Punkte wert. Mit 2.d4 das Zentrum zu nehmen ist der Weg, sie einzukassieren.
Michael Basman — Der englische IM, der sich am Rand des Bretts eine Karriere aufbaute. Seine Systeme mit 1...h6 und ...g5 sind der Hauptgrund, warum dieser Zug überhaupt Literatur hat.
- Familie
- Carr Defense
- Kategorie
- Halboffen
- Erster Zug
- 1.e4
- ECO
- B00
- Linie
- 1. e4 h6