Duras 弃兵
黑方在第一步就献上 f 兵,赌的是一条开放的 f 线加上瞬间的陌生感,比一个健全的局面更值钱。
对着 1.e4 走 1...f5,几乎把开局原则警告过的每件事都做了一遍。它在任何子出动之前就削弱了王的斜线,还用 2.exf5 白送白方一个侧翼兵。黑方买回来的是一条半开放的 f 线;还有一场发生在没人研究过的地面上的战斗;还有一个从第二步起就必须证明点什么的对手。这条线挂着捷克大师 Oldrich Duras 的名字,不过它也有个更朴素的别名:Fred 防御。
客观地说,吃下那个兵之后白方就是更好。棋盘前的每个人都知道。可是在五分钟的俱乐部对局里,客观没那么有分量:下 Duras 弃兵的人这些局面已经见过几十遍,白方却在即兴发挥。黑方通常接着走 ...Nf6 和 ...d6 或 ...d5,或者把 f5 兵吃回来,或者干脆不管它。王要是等不到易位,就用手把它送到安全的地方。整套开局赌的是准备和胆量。
如果你想要一套认真的、能用一辈子的 1.e4 应手,这不是它。如果你想要一件闪电棋武器,从第一步就把对手拖出理论,代价大约是一个兵的健全度,那它做的正是这件事。只是进去之前先知道:引擎事后一定会骂你。
用 2.exf5 把兵吃掉,不必道歉。之后白方要做的就是朴素的古典棋:Nf3,d4,一个位置合理的象,短易位。多出来的兵只在方便的时候留着,用它换来出子领先是笔好买卖。别缩成防守姿态:黑方要的是 f 线上的噪音,冷静的着法加上一个尽快藏好的王,就能把弃兵的刺拔掉大半。
黑方要的是 f 线和一场战斗。常见的想法是用 ...Nf6 回击中心;还有 ...d6 或 ...d5 放开两个象;还有一个停在 f8 的车,顺着半开放线往下压。把 f5 兵拿回来当然好,但不是必须。真正的计划,是让白方在钟上解一堆陌生的问题,而黑方走的是在家里排练过的局面。
在俱乐部水平(Lichess 上 1600-2000),1...f5 出现在约 0.2% 的 1.e4 对局里,在我们数据库中大约 250 万盘,黑方总体得分率 47%。白方有 64.1% 的时候用 2.exf5 接受,这样做拿到 54%。2.e5(占 15%)拿 53%。2.Nc3(7.5%)拿 52%。安静的 2.Nf3 只有 49%。如果你执白碰上它,数据和原则一致:吃那个兵。
- 家族
- Duras 弃兵
- 类别
- 弃兵开局
- 首着
- 1.e4
- ECO
- B00
- 变例
- 1. e4 f5