Sodium Attack
Weiß' Springer steuert im ersten Zug in die Ecke. Nach den Gesetzen der Entwicklung ist das ein Witz, benannt nach einem Witz der Chemie.
1.Sa3 heißt Sodium Attack, weil die Zugnotation im Englischen, Na3, genau dem chemischen Symbol für Natrium (Na) plus einem Feld entspricht. Ehrlich gesagt ist der Name das am besten entwickelte Element der ganzen Eröffnung. Der Springer geht an den Rand, wo Springer am wenigsten Felder kontrollieren. Er blockiert nichts, droht nichts und bereitet kaum etwas vor. Katalogisiert ist der Zug auch als Durkin-Eröffnung. Der Chemie-Witz ist der Name, der hängen geblieben ist.
Der Zug ist kein Patzer. Er ist ein Achselzucken. Der Springer visiert immerhin c4 an, ein durchaus brauchbares Feld. Von c4 aus drückt er auf e5 und b6. Weiß' am wenigsten schlechter Plan ist also Sc4, gefolgt von gewöhnlichem Zentrumsspiel. Was 1.Sa3 wirklich kauft, ist das, was jeder ausgefallene erste Zug kauft: einen Gegner, der schon im ersten Zug aus dem Buch ist und vielleicht anfängt, zu viel nachzudenken.
Triffst du darauf, ist das Rezept langweilig, und es funktioniert: Nimm das Zentrum. Beide großen Zentrumsbauernzüge sind gut. Entwickeln ist gut. Es gibt keine Falle, in die man tappen könnte. Die Beweislast liegt ganz bei Weiß. Irgendwann muss dieser Springer auf a3 noch einen Zug investieren, um eine echte Figur zu werden.
Weiß' ehrlicher Plan ist, höflich einzugestehen, dass der Springer den falschen Weg genommen hat. Ihn nach c4 umlenken, wo er gegen e5 und b6 echte Arbeit leistet. Dahinter ein normales Zentrum aufbauen oder am Königsflügel fianchettieren. Manche Sodium-Spieler behandeln den Zug als reine Psychologie und steuern auf ausgefallene Mittelspiele zu, in denen Vertrautheit mehr zählt als das verlorene halbe Tempo. So oder so hinkt Weiß in der Entwicklung hinterher.
Schwarz sollte 1.Sa3 als Einladung behandeln, die Eröffnung zu spielen, die Weiß abgelehnt hat. Das Zentrum mit ...e5 oder ...d5 besetzen, zur Mitte hin entwickeln und rochieren. Es gibt nichts auswendig zu lernen, weil es nichts zu widerlegen gibt. Der Gewinnplan besteht einfach darin, im zehnten Zug besser entwickelt zu sein. Der einzige echte Fehler ist, zu sehr auf Bestrafung aus zu sein und loszuschlagen, bevor die eigenen Figuren bereit sind.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) taucht der Sodium Attack in etwa 140.000 Partien auf. Gegenüber den mehr als 2,3 Milliarden Datenbankpartien aus der Grundstellung ist das ein Rundungsfehler. Schwarz' häufigste Antworten sind die naheliegenden: 1...e5 (37,6 % der Partien) und 1...d5 (21,8 %), doch gegen beide erzielt Weiß 52 %. Tatsächlich drückt hier keine gängige Antwort Weiß unter 52 %. Das ist eine Tatsache über den Überraschungswert, nicht über den Springer. Vereinsspieler treffen auf einen ersten Zug, den sie nie gesehen haben, und schlagen sich selbst. Nimm das Zentrum, entwickle normal, und sei die Ausnahme, auf die die Datenbank wartet.
- Familie
- Sodium Attack
- Kategorie
- Flankenspiel
- Erster Zug
- Other
- ECO
- A00
- Linie
- 1. Na3