Latvian Gambit
Schwarz beantwortet den ruhigsten Entwicklungszug im Schach mit der Faust: 2...f5 macht aus einer ruhigen Königsbauernpartie ein Königsgambit, bei dem Schwarz der Angreifer ist.
Nach 1.e4 e5 2.Sf3 verteidigt der Großteil der Schachwelt den Bauern auf e5. Der Lettisch-Spieler kontert. Er bietet einen Bauern an und reißt schon im zweiten Zug die eigene Königsdeckung auf. Im Grunde ist das ein Königsgambit mit vertauschten Farben, nur dass Schwarz ein Tempo im Rückstand ist und e5 bereits hängt. Genau deshalb rümpfen Engines die Nase darüber. Wer es spielt, kennt es meist weit besser als der, der es erwidern muss.
Die Linie hat eine jahrhundertealte Abstammung. Lange hieß sie Greco-Gegengambit, nach dem Italiener Gioachino Greco aus dem 17. Jahrhundert, der ihre frühen Angriffsideen ausarbeitete. Später wurde sie nach den lettischen Meistern umbenannt. Vor allem Karlis Betins verbrachte Jahrzehnte damit, ihre Solidität zu beweisen. Das Urteil nach all dieser Arbeit lautet ungefähr: nicht ganz solide, aber selten bestraft.
Das Schach selbst ist schon ab der ersten Antwort forcierend. 3.Sxe5 ist der kritische Test, beantwortet mit 3...Df6, wenn Weiß versucht, das Material zu halten und zu konsolidieren, während Schwarz alles auf die f-Linie wirft. Ein unachtsamer Rückschlag, und jede Seite kann bis zum zehnten Zug verloren sein. Das ist gleichzeitig der Reiz und die Warnung.
Nimm die Herausforderung ernst und nimm etwas. 3.Sxe5 mit anschließendem 4.d4 oder 4.Sc4 gegen ...Df6 ist die kritische Herangehensweise: das Mehrmaterial behalten, während Schwarz' Königsdeckung bereits gelockert ist. Die hellen Felder um Schwarz' König sind langfristige Ziele: h5, f7, die Diagonale a2-g8. Dh5+-Ideen und ein schnelles Lc4 liegen immer in der Luft. Tausche die Damen, wann immer möglich. Jeder Abtausch lässt Schwarz' fehlenden f-Bauern schlechter aussehen.
Schwarz will die offene f-Linie, die Initiative in der Hand und Weiß spätestens im fünften Zug ohne Buchwissen. Die wiederkehrenden Ideen sind ...Df6 gegen e5 mit Schwenk nach g6, ...Sf6 und ...Lc5 gegen f2, und der Vorstoß ...e4, um den Springer zu jagen und Raum zu gewinnen. Material ist hier Miete. Schwarz gibt einen Bauern für offene Linien her und rechnet darauf, die scharfen Stellungen besser zu kennen als der Gegner.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) ist das Lettische Gambit eine echte Rarität, die sich behauptet. Aus der Stellung nach 1.e4 e5 2.Sf3 wählen nur 1,1 % der Spieler 2...f5, doch sie erzielen damit volle 50 % über rund 3,5 Millionen Partien. Die beliebteste Antwort, 3.exf5 mit 33,8 % der Partien, erzielt für Weiß nur 48 %. Das ruhige 3.d3 mit 13,4 % erzielt ebenfalls 48 %. Das kritische 3.Sxe5 mit 28,4 % ist der einzige Hauptzug, der das Gambit bestraft. Er erzielt 52 % für Weiß. Die meisten Vereinsgegner begegnen dem Lettischen Gambit genau so, wie es sich das wünscht.
Gioachino Greco — Der Italiener aus dem 17. Jahrhundert analysierte die Linie Jahrhunderte, bevor sie ihren modernen Namen erhielt. Lange hieß sie Greco-Gegengambit.
Karlis Betins — Der lettische Meister, dessen jahrzehntelange Analyse zusammen mit seinen Kollegen aus Riga dem Gambit seinen modernen Namen einbrachte.
Der naheliegende Rückschlag 3...fxe4 ist der Verlustzug. 4.Dh5+ erzwingt das trostlose 4...g6, und 5.Sxg6 bricht durch. Bei 5...hxg6 gewinnt 6.Dxh8 den Turm. Bei 5...Sf6 lässt 6.Dh4 Weiß mit Materialvorteil gegen einen nackten König zurück. Schwarz muss stattdessen 3...Df6 kennen. Auf Vereinsniveau tun das viele Gelegenheits-Lettisch-Spieler nicht.
- Familie
- Latvian Gambit
- Kategorie
- Gambit
- Erster Zug
- 1.e4
- ECO
- C40
- Linie
- 1. e4 e5 2. Nf3 f5