Kangaroo Defense

Schwarz wirft im zweiten Zug den Königsläufer mit Schach nach b4, und zwingt Weiß, sich auf eine Form festzulegen, bevor sich die Partie in eine eingependelt hat.
Nach 1.d4 e6 2.c4 sind die nüchternen Züge 2...d5 oder 2...Sf6. Der Kangaroo überspringt beide und gibt sofort Schach. Der Punkt ist, Weiß' Hand zu erzwingen. Das Ziel ist nicht, Material zu gewinnen; es ist, praktische Probleme zu schaffen. Blockt Weiß mit 3.Sc3, treibt die Partie Richtung Nimzoinder-Terrain, ohne dass Schwarz je einen Springer nach f6 festgelegt hat; blockt Weiß mit 3.Ld2, kann Schwarz die Läufer tauschen oder zurückziehen, nachdem es Weiß' Läufer auf ein bescheidenes Feld gezogen hat.
Was Schwarz mit dem frühen Hüpfer kauft, ist Flexibilität. Weil der Königsspringer noch zu Hause ist, kann Schwarz im holländischen Stil mit ...f5 folgen, mit ...b6 und ...Lb7 eine Englische-Verteidigung-Note spielen, oder einfach in Hauptvarianten transponieren, wenn es passt. Was Schwarz bezahlt, ist Zeit und, oft, das Läuferpaar. Früher oder später gewinnt Weiß ein Tempo, indem es diesen Läufer fragt, was er auf b4 eigentlich tut.
Der Name malt das Bild: eine Figur, die den anderen vorausspringt. Die Hauptvariante mit 3.Sc3 ist als Keres Verteidigung katalogisiert, und das ist der Großteil des Stammbaums, den diese Eröffnung besitzt. Sie war nie und auf keinem Niveau eine Hauptstraße. Stattdessen ist sie ein Seitenschritt für Spieler, die einen d4-Spieler schon im dritten Zug zum eigenständigen Nachdenken bringen wollen.
Blocke das Schach zu deinen Bedingungen, dann nimm das Zentrum, um das Schwarz nicht kämpfen wollte. Nach 3.Ld2 ist der Plan einfach: die dunkelfeldrigen Läufer tauschen oder Zeit auf einem Rückzug gewinnen, e4 spielen, und ein breites Zentrum mit einfacher Entwicklung genießen. Nach 3.Sc3 sei auf Mittelspiele im Nimzo-Stil vorbereitet. Schwarz kann auf c3 nehmen, entscheide also im Voraus, ob dich verdoppelte c-Bauern stören. Die Kompensation ist das Läuferpaar und ein großes Zentrum. So oder so ist dein Trumpf der Raum, und ein gut getimtes a3 zwingt den Läufer auf b4, sich zu erklären.
Bleib unfestgelegt und mach Weiß' zusätzlichen Raum zur Belastung. Gegen 3.Sc3 behandle es wie ein Nimzo: zuerst ...Sf6 oder sogar ...f5, Druck auf das Feld e4, und im richtigen Moment ...Lxc3, um Weiß mit verdoppelten Bauern zurückzulassen, die du blockieren kannst. Gegen 3.Ld2 tausche entweder auf d2 und baue eine kompakte Struktur mit ...d5 oder ...f5 auf, oder zieh den Läufer nach e7 zurück, nachdem du Weiß' Läufer gratis dezentralisiert hast. Deine einzige unverhandelbare Aufgabe ist es, Weiß daran zu hindern, das volle e4-plus-d4-Zentrum unangefochten aufzubauen.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) taucht die Kangaroo-Stellung in rund 494.000 Community-Partien auf: Aus der Ausgangsstellung nach 1.d4 e6 2.c4, fast 25 Millionen Mal gesehen, wählen nur 2 % der Spieler 2...Lb4+. Die Antworten erzählen eine nüchterne Geschichte: 3.Sc3 ist mit 54,9 % der Favorit und erzielt 56 % für Weiß, 3.Ld2 (40,7 %) erzielt 55 %, und das bescheidene 3.Sd2 (4,3 %) schneidet mit 58 % am besten von allen ab. Jede Hauptantwort erzielt 55 % oder mehr für Weiß, behandle das also als vorbereitete Überraschungswaffe, nicht als geschenktes Mittagessen.
Paul Keres — Die Hauptvariante mit 3.Sc3 ist als Keres Verteidigung katalogisiert: Die frühen ...Lb4+-Ideen tragen seinen Namen.
- Familie
- Kangaroo Defense
- Kategorie
- Halbgeschlossen
- Erster Zug
- 1.d4
- ECO
- A40
- Linie
- 1. d4 e6 2. c4 Bb4+