Kádas Opening
1.h4 verbraucht Weiß' Vorteil des ersten Zuges für einen Randbauernstoß: ein Schulterzucken gegenüber der Eröffnungstheorie, das sagt, dass die Partie ab hier entscheidet, wer das bessere Schach spielt.
In 1.h4 steckt keine geheime Idee. Er berührt das Zentrum nicht, entwickelt nichts, und lockert leicht den König, der wahrscheinlich später hinter genau diesem Bauern rochieren wird. Gelegentlich findet der Zug später eine Aufgabe: als Haken für einen g4-g5-Raumgriff, oder als Turmlift über h3 in manchen blitzgeborenen Angriffsschemata. Aber ehrlich gesagt ist es eine Provokation. Weiß gibt den Vorteil des ersten Zuges zurück und lädt den Gegner ein, zu beweisen, dass er weiß, was mit einem geschenkten Zentrum anzufangen ist.
Das macht ihn seltsam lehrreich. Vergleiche ihn mit den respektablen Flankeneröffnungen: 1.b3 zielt wenigstens mit einem Läufer auf e5, 1.g3 bereitet ein Fianchetto vor, das um die lange Diagonale kämpft. 1.h4 verlangt nichts davon, und genau deshalb lehrt sein Studium, was ein Eröffnungszug eigentlich erreichen soll. Überspringt dein Gegner den Kampf um das Zentrum, lautet die richtige Antwort schlicht: ihn zu führen.
Spielst du ihn trotzdem, aus Spaß, aus Tilt, der Geschichte wegen, leg dich auf die Folge fest: Raum mit g4 gewinnen, wo es geht, die Partie merkwürdig halten, und darauf vertrauen, der bessere Mittelspielspieler zu sein. Triffst du darauf, widerstehe dem Drang, ihn sofort zu bestrafen. Nimm das Zentrum mit beiden Händen, entwickle, und lass das geschenkte halbe Tempo still seine Arbeit tun.
Weiß' realistischer Plan ist es, zurück in eine normale Partie zu steuern, ein Tempo im Rückstand. Bald d4 oder c4 spielen, mit ehrlicher Entwicklung und ohne Illusionen. Der h-Bauer verdient sich sein Dasein nur in bestimmten Szenarien: als Haken, der ein g4-g5 gegen ein Königsflügel-Fianchetto stützt, oder als Speerspitze eines schnellen Bauernsturms, falls Schwarz früh kurz rochiert. Weiß sollte sich für eine dieser Geschichten entscheiden und darauf zuspielen, statt so zu tun, als wäre h4 ein Entwicklungszug gewesen.
Schwarz sollte das Schach spielen, das die Stellung verlangt: das Zentrum mit ...e5 oder ...d5 besetzen, die Figuren auf ihre besten Felder entwickeln, und rochieren, wann es passt. Das bedeutet oft lange oder späte Rochade, denn der h4-Bauer gibt Weiß einen fertigen Haken gegen einen kurz rochierten König. Kein Heldentum ist nötig. Der Vorteil hier kommt aus gewöhnlichen guten Zügen, nicht aus dem Widerlegen von irgendetwas.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) sind die Zahlen unverblümt: 1.h4 macht etwa 1,24 Millionen der rund 2,37 Milliarden Partien in der Datenbank aus, die von der Grundstellung ausgehen, es schafft es nicht einmal unter die zwölf häufigsten ersten Züge. Schwarz' zwei beliebteste Antworten, 1...e5 (32,3 % der Partien) und 1...d5 (30,6 %), erzielen beide 55 % für Schwarz, genau das, was die Übernahme des freien Zentrums wert ist. Die eine Antwort, die den Gefallen erwidert, ist das spiegelnde 1...h5 (3,2 %), bei dem Schwarz' Punktequote auf 50 % absackt. Beanspruche die Mitte, und die Zahlen stehen auf deiner Seite.
- Familie
- Kádas Opening
- Kategorie
- Flankenspiel
- Erster Zug
- Other
- ECO
- A00
- Linie
- 1. h4