Fried Fox Defense
Schwarz führt den König absichtlich im zweiten Zug nach f7. Schach, gespielt als Mutprobe.
Was ist 1...f6, gefolgt von 2...Kf7? Keine Verteidigung, sondern ein Handicap, das Schwarz sich freiwillig auferlegt. Der König betritt genau das Feld, vor dem jeder Anfänger gewarnt wird. Die Rochade ist für immer verloren. Die beiden Züge entwickeln nichts, drohen nichts und bereiten nichts vor. Man spielt es als Scherz, als Beleidigung, oder um zu beweisen, dass man aus einer verlorenen Stellung gewinnen kann. Online-Blitz hält es am Leben, weil es sich wunderbar anfühlt, jemanden zu schlagen, dem man die Eröffnung geschenkt hat.
Die Überraschung in den Daten ist nicht, dass Schwarz leidet, sondern wie wenig. Eine Stellung, die strategisch verloren sein sollte, bringt Weiß auf Vereinsniveau nur einen bescheidenen praktischen Vorteil. Ein zusätzliches Tempo und ein schlecht platzierter König müssen trotzdem von einem Menschen an der Uhr verwertet werden. Weiße Spieler überziehen routinemäßig. Sie jagen einen König, der unbequem steht, aber noch nicht offen daliegt. Ein unvorsichtiger Ausfall kann Schwarz eine normale Partie mit zusätzlicher Motivation schenken.
Triffst du darauf, ist das Rezept absichtlich langweilig: alles entwickeln, rochieren, und erst dann das Zentrum öffnen. Lass den König auf f7 im Mittelspiel zu einem echten Ziel werden, nicht schon im fünften Zug. Spielst du es selbst, weißt du ohnehin genau, was du tust. Schachrat ist dann nicht das, wonach du gesucht hast.
Nimm das Zentrum, das dir geschenkt wurde. Bauern stehen gratis auf e4 und d4, also entwickle jede Figur auf ihr bestes Feld und rochiere, bevor du irgendetwas beginnst. Das Schach 3.Lc4+ ist beliebt und völlig gut. Schwarz muss mit ...e6 blocken oder den König erneut bewegen. Der eigentliche Plan aber ist Geduld: Öffne Linien mit e5 oder f4 erst nach der Entwicklung, dann richte alles auf den gestrandeten König. Der klassische Fehler ist, im sechsten Zug mit zwei Figuren anzugreifen und Schwarz ruhig konsolidieren zu lassen.
Schwarz' Plan, so wie er ist: sich verstecken. Das bedeutet meist ...e6 oder ...d6, eine ...g6-Mütze für den König, und ihn Zug für Zug zurück nach g7 oder g8 zu führen, während Weiß entscheidet, wie ehrgeizig es sein will. Jeder Figurentausch hilft, denn ein offener König zählt weniger, wenn die Damen vom Brett sind. Schwarz spielt eigentlich auf den Moment, in dem Weiß, das immer noch nur ein Tempo voraus ist, ungeduldig wird und zuschlägt.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) ist das Erstaunliche, wie oft das aus seiner Ausgangsstellung heraus überhaupt gespielt wird. Nach 1.e4 f6 2.d4 erscheint der Königszug 2...Kf7 in 22,2 % der Fälle, über 115.000 Partien, obwohl Schwarz damit nur 43 % erzielt. Weiß' häufigste Antwort ist 3.Lc4+ (28,1 % der Partien). Dieser Zug erzielt 57 % für Weiß. 3.Sf3 (17 %, 57 %) und 3.Sc3 (12,3 %, 59 %) folgen dicht dahinter. Lies das noch einmal: Gegen eine Eröffnung, die im zweiten Zug die Rochade aufgibt, erzielt kein gängiger weißer Zug mehr als 59 %.
- Familie
- Fried Fox Defense
- Kategorie
- Halboffen
- Erster Zug
- 1.e4
- ECO
- B00
- Linie
- 1. e4 f6 2. d4 Kf7