Indisch · ein Plan für Weiß

Canard Opening

3/3
1.d4Nf62.f4

Weiß beantwortet 1...Sf6 mit 2.f4. Das ist eine Holländische Verteidigung mit vertauschten Farben, die das Feld e5 zum üblichen Preis eines zugigen Königs kauft.

Der Name ist Französisch für Ente, und der Aufbau ist leicht einzuordnen: d4 plus f4 ist die holländische Stonewall-Form mit einem Zug mehr. Weiß klammert sich an e5 und plant Sf3 und e3. Der Traum ist der klassische Königsflügelaufbau: ein Springer, gepflanzt auf e5, ein Bauernsturm, der dahinter rollt. Das zusätzliche Tempo ist real; das Kleingedruckte auch, denn 2.f4 entwickelt nichts und lockert die dunklen Felder um Weiß' König, bevor auch nur eine Figur draußen ist.

Schwarz' vernünftige Aufbauten gehen alle von derselben Beobachtung aus: Weiß hat zwei Züge auf Bauern verwendet. Schwarz kann das Zentrum mit ...d5 fixieren, mit ...g6 fianchettieren und sich auf d4 und die geschwächte lange Diagonale stützen, oder ...e6 mit ...c5 spielen. Jede dieser Optionen kämpft um die Felder, die f4 preisgegeben hat. Das Mittelspiel wird meist zu einem Wettlauf zwischen Weiß' langsamem Königsflügelplan und Schwarz' schnellerem Gegenspiel im Zentrum.

Als Überraschungswaffe ist sie respektabler, als sie aussieht. Niemand studiert sie, die Strukturen kennt ein Bird- oder Stonewall-Spieler bereits auswendig, und die Vereinsstatistik sagt, sie hält sich wacker. Wer gern in jeder Partie dieselben Formen spielt, während der Gegner schon im zweiten Zug an der Uhr verbrennt, findet hier eine legitime Nische.

Der Plan von Weiß

Weiß will den Traum des Stonewall-Spielers mit einem Tempo mehr: Sf3 und e3, der Läufer nach d3 oder e2, kurze Rochade, dann einen Springer auf e5 pflanzen und Königsflügelbauern gegen einen rochierten König vorschieben. Das Duo d4-f4 hält ...e5 lange vom Brett fern, das ist der ganze positionelle Kaufpreis. Die Kosten verschwinden nie ganz. Die Diagonale g1–a7 und das Feld e3 bleiben empfindlich. Weiß sollte die Entwicklung beenden, bevor der Sturm beginnt.

Der Plan von Schwarz

Schwarz spielt gegen die beiden Bauernzüge: das Zentrum mit ...d5 fixieren und mit ...c5 zurückschlagen, oder mit ...g6 fianchettieren und auf d4 und die von Weiß gelockerten dunklen Felder drücken. Figurentausch ist unbedenklich. Im Endspiel ist f4 oft nur noch eine Schwäche. Das Feld e4 kann, ist das Zentrum erst fixiert, ein feines Zuhause für einen Springer werden. Die Hauptsache ist, nicht abzudriften: Gibt man Weiß fünfzehn ruhige Züge, kommt der Königsflügelplan pünktlich an.

Auf Klubniveau

Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) ist 2.f4 ein echtes Randgebiet. Es wird in 0,6 % der 151,8 Millionen Partien gewählt, die 1.d4 Sf6 erreichen. Weiß erzielt insgesamt gesunde 51 %. In den 1,1 Millionen Partien, die fortgesetzt werden, ist die Hauptantwort 2...d5, gespielt in 32,6 % der Partien und begrenzt Schwarz auf 48 %. Der Zug 2...g6 erscheint in 22,3 % der Fälle und erzielt mit 52 % am besten. Das natürlich aussehende 2...e6 erscheint in 20,7 % der Fälle und erzielt für Schwarz nur 45 %. Selten bedeutet hier vor allem unvertraut.

Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Canard Opening1.1M Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
33%365k48%
22%249k52%
21%231k45%
11%120k52%
7.4%83k52%
2.5%27k49%
1.1%12k44%
1.1%12k46%
0.9%10k46%
0.2%2.3k44%
Berühmte Partien in dieser Linie28 Meisterpartien
Giorgadze, Tamaz (2510)Garcia, Gildardo (2430)1989½–½Repka, C. (2475)Galic, I2. (2395)20171–0Szablowski, Pawel (2433)Akesson, Ralf (2421)2011½–½Fischer, Thomas (2205)Georgiev, Vladimir (2581)20080–1Goodman, Conrad (2361)Neven, Knut G (2375)1997½–½Andersson, Bjorn (2330)Ostojic, Predrag (2350)19910–1Goodman, Conrad (2361)Anderton, Matthew (2308)19970–1Lehtivaara, Risto (2295)Raaste, Eero J (2370)19911–0
Helden dieser Eröffnung Repka, C. · Georgiev, Vladimir · Ostojic, Predrag · Anderton, Matthew
Kategorie
Indisch
Erster Zug
1.d4
ECO
A45
Linie
1. d4 Nf6 2. f4
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