für Weiß · Klub

Blackmar-Diemer-Gambit

15/15
1.d4d52.e4dxe43.Nc3Nf64.f3exf35.Nxf3Bg46.h3Bxf37.Qxf3c68.Be3

Weiß bietet im zweiten Zug einen Bauern an, um das Spiel zu öffnen, bevor Schwarz fertig entwickelt ist. Nach 2...dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 tauscht Weiß den e-Bauern gegen ein zusätzliches Entwicklungstempo und offene Linien zum schwarzen König. Der Bauer kommt meist von selbst zurück, sobald Schwarz sorglos rochiert oder weiteres Material nimmt; die eigentliche Währung hier ist Tempo.

Kernideen
  • Der Sinn von 2.e4 und 3.Sc3/4.f3 ist Tempo: Sobald Schwarz auf e4 zurückschlägt, bringe jede Figur schnell heraus (Lc4 oder Lg5, Dd2 oder Df3, O-O-O) statt langsamer Sicherheitszüge wie c3 oder Le2, die das Tempo zurückgeben.
  • Lehnt Schwarz ab und hält den Bauern einfach mit Zügen wie der Weinsbach-Verteidigung (4...e6) oder O'Kelly (4...c6), erzwinge nichts; die meisten Vereinsgegner, die ablehnen, versuchen nur zu überleben – entwickle also normal weiter, und meist bekommst du den Angriff gratis dazu.
  • Achte auf das Lemberger Gegengambit (2...dxe4 3.Sc3 e5!?): Den Bauern mit 4.dxe5?? zurückzuholen scheitert an 4...Dxd1+, was die Damen tauscht und deine ganze Angriffsidee tötet. Antworte mit 4.Sxe4 oder 4.Le3, um die Damen auf dem Brett zu halten.
  • In der Teichmann-Hauptvariante (5...Lg4 fesselt deinen Springer) spiele sofort 6.h3!; nach 6...Lxf3 7.Dxf3 hast du das Läuferpaar gewonnen und deine Dame auf ein Feld gestellt, das bereits f7 und b7 anvisiert – ein enormer praktischer Vorteil unter 1400.
  • Sobald du ...c6 und Le3 erreicht hast, lautet der Plan O-O-O, Kb1 und Th1-e1 oder Se5; viele Vereinsspieler mit Weiß geben sich zufrieden, sobald sie den Bauern zurückgeholt haben, und spielen dann passiv – bring also weiter Figuren nach vorn, denn die Kompensation entsteht durch Aktivität, nicht durch Material.
  • Der häufigste Fehler von Schwarz auf diesem Niveau ist es, zusätzliche Bauern zu nehmen (...Dxd4, ...b5, ...c5), ohne rochiert zu haben; suche nach Lc4 kombiniert mit Sg5 oder Se5 gegen f7, und zögere nicht, weiteres Material herzugeben, wenn das den König freilegt.
Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
79%45k42%
11%6.0k43%
6%3.4k40%
2.1%1.2k46%
0.8%46837%
0.8%44336%
0.4%23748%
0.2%11839%
0.1%5234%
0.1%4647%
Berühmte Partien in dieser Linie11 Meisterpartien
Argandona Riveiro, Inigo (2208)Korneev, Oleg (2619)20000–1Vogel, Robert (2310)Lazarev, Vladimir (2477)20020–1Lauridsen, Jesper Morck (2269)Kasparov, Sergey (2503)20120–1Abbasifar, Hasan (2296)Temirbaev, Serikbay (2461)19991–0Toulzac, Pierre Yves (2231)Sengupta, Deep (2496)20100–1Abbasifar, Hasan (2272)Taleb, Moussa (2439)20020–1Naeter, Burkhard (2374)Eschert, Uwe (2264)2025½–½Rooms, Trevor J (2274)Larsson, Mats (2323)20030–1
Helden dieser Eröffnung Korneev, Oleg · Lazarev, Vladimir · Kasparov, Sergey · Abbasifar, Hasan
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