Geschlossen · ein Plan für Weiß

Amazon Attack

3/3
1.d4d52.Qd3

Die Dame marschiert schon im zweiten Zug hinaus: eine Eröffnung, die die erste Entwicklungsregel bricht und Schwarz herausfordert, zu beweisen, warum es die Regel überhaupt gibt.

1.d4 d5 2.Dd3 stellt die Dame auf ein Feld, das die eigene Armee eigentlich selbst haben will. D3 gehört dem leichtfeldrigen Läufer, und die Dame steht dort nur im Weg. Der Sinn ist, ein schnelles e4 zu stützen, dazu ein paar Tricks auf den neuen Damendiagonalen. Wer vorbereitet ist, bekommt eine Überraschung für eine Partie. Wer aus Prinzip so spielt, schenkt Schwarz ein Tempo.

Schwarz kassiert das Tempo mit fast jedem vernünftigen Zug. ...Sf6, ...Sc6 und ...e6 entwickeln allesamt, während die Dame falsch steht. ...c5 sticht genau in dem Moment nach d4, in dem die Dame die Deckung verlassen hat. Laut Datenbank bestraft dieser Zug Weiß am härtesten. Der ganze praktische Sinn der Eröffnung hängt an einem einzigen Trick: dem natürlich aussehenden 2...Lf5, das die Dame angreift. Er läuft geradewegs in ein Schach auf b5, das einen Bauern gewinnt.

Das ist der Amazon Attack in voller Länge: eine echte Falle, ein paar Zugfolge-Tricks, und dann ein Mittelspiel, in dem Weiß beweisen muss, dass eine falsch stehende Dame keine Rolle spielt. Auf Vereinsniveau stimmt das manchmal. Meistens aber nicht.

Der Plan von Weiß

Weiß will als nächstes e4. Das macht aus der Eröffnung entweder einen Gambit-artigen Zentrumsgriff oder ein schnelles Sc3 mit langer Rochade, wobei die Dame einen Bauernsturm am Königsflügel unterstützt. Die ehrliche Version des Plans heißt Tempo: den König in Sicherheit bringen, Bauern vorschieben und hoffen, dass die Dame zur Angreiferin wird, bevor Schwarz' Entwicklungsvorsprung zur Initiative wird. Weiß muss auf ...c5- und ...Sb4-Stiche achten. Die Dame muss meist noch einmal ziehen, und der ganze Aufbau funktioniert nur, wenn diese verlorene Zeit etwas Konkretes eingebracht hat.

Der Plan von Schwarz

Schwarz entwickelt ganz normal und lässt die Fehlstellung der Dame sich später auszahlen. ...Sf6, ...Sc6 und ...e6 sind alle bequem, und ein gut getimtes ...c5 öffnet die Stellung, während die Dame ihrem eigenen Läufer das beste Feld blockiert. Die einzige Disziplin, die es braucht: nicht leichtfertig nach der Dame greifen. Zur Dame hin entwickeln, nicht auf sie zu. Rochieren, mit ...c5 oder ...e5 aufbrechen, und aus dem zusätzlichen Tempo wird ein dauerhafter Vorteil.

Auf Klubniveau

Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) taucht 2.Dd3 in weniger als einer von tausend 1.d4-d5-Partien auf: rund 210.000 Partien in der Datenbank. Jede normale Antwort erzielt gute Werte für Schwarz: 2...Sf6 (37,3 % der Partien) erzielt 53 %, 2...Sc6 (23,7 %) erzielt 51 %, 2...e6 (16,9 %) erzielt 51 %, und die schärfste Wahl, 2...c5 (4,1 %), erzielt mit 58 % das beste Ergebnis von allen. Die Ausnahme bestätigt die Falle: 2...Lf5 erzielt für Schwarz nur 39 %. Siehe unten.

Die Falle, die du kennen solltest
1. d4 d5 2. Qd3 Bf5 3. Qb5+ c6 4. Qxb7

Der eine wirklich reale Punkt der Eröffnung. 2...Lf5 sieht perfekt aus: den Läufer entwickeln, die Dame angreifen. Aber es gibt b7 preis: 3.Db5+ erzwingt einen Block, und 4.Dxb7 gewinnt den Bauern, während Schwarz' Damenflügel noch schläft. Die Datenbank zeigt den Schaden deutlich: Schwarz erzielt nach 2...Lf5 nur 39 %, gegen 51–53 % bei den normalen Entwicklungszügen. Erst die Springer, der Läufer kann warten.

Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Amazon Attack210k Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
37%78k53%
24%50k51%
17%35k51%
6.8%14k51%
4.8%10k50%
4.1%8.5k58%
1.6%3.4k39%
0.7%1.5k52%
0.6%1.3k48%
0.6%1.3k47%
Kategorie
Geschlossen
Erster Zug
1.d4
ECO
D00
Linie
1. d4 d5 2. Qd3
Aggressiv
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