セミクローズドゲーム · 黒のディフェンス

Zaire Defense

8/8
1.d4Nc62.d5Nb83.e4Nf64.e5Ng8

黒は両方のナイトを展開し、両方のナイトを引き戻し、チェスで最大の中央を白に渡します。純粋な挑発が 4 手、そして数字はそれに反対しています。

手順は誤植のように読めます:1. d4 Nc6 2. d5 Nb8 3. e4 Nf6 4. e5 Ng8。黒の軍勢は初形のマスに戻り、白のポーンは d5 と e5 に立っています。オープニング・システムとしての挑発です。賭けているのは、進んだポーンが伸びすぎであること、...d6 と ...e6 がそれを削っていくこと、そして白が見慣れたものから遠く離れすぎていて、ただで与えた手数は問題にならない、ということです。

ここには本物の考えが埋まっています。ハイパーモダンのチェスは確かに、大きな中央は大きな標的になりうると教えます。しかし本気のハイパーモダンは、フィアンケットしたビショップと展開したナイトで中央に噛みつきました:この変化は自宅から始めます。ここでは削る作業をゼロから始めなければならず、白の先行のぶん、中央での交換はたいてい駒が出ている側に有利に働きます。好意的に見れば酒場の賭けであり、実際には、準備の整った相手に 1 手目から自分の頭で考えることを強いる方法です。

受ける側に回ったとき、罠は心理的なものです。見つけるべき反証はなく、その必要もありません:普通の展開の手ですべてを保てますし、大きなポーンは、黒がさらに手数を使って攻めてくるまで守る必要すらありません。2 手のリードを渡されたつもりで指しましょう。実際に渡されているのですから。

白のプラン

局面が普通であるかのように展開しましょう。白にとっては普通より良い局面です:Nf3、c4、Nc3、まっとうなビショップの一手、キャスリング。d5 と e5 のポーンは、黒がやりたいことをすべて窮屈にします。必要なのは支えだけで、それ以上に攻撃的なことは要りません。...d6 や ...e6 には落ち着いて応じ、形を保てば、スペースの優位がどんなミドルゲームのプランも一段やさしい版に変えてくれます。

黒のプラン

黒はすぐに解体を始めなければなりません:...d6 と ...e6 でポーンチェーンにもたれかかります。中央のポーンを一組交換できれば、埋もれた駒に空気が入ります。展開の手はどれも噛みつきを伴うべきです(出ていく途中で d5 か e5 に当たる駒です)。二つ目の静かな手を指す時間はありません。理想の筋書きは、展開せずにポーンを突き続ける白の相手です。落ち着いた相手に対しては、黒は単純に悪く、混乱を頼りに指すことになります。

クラブレベルでは

クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、これは本物の稀少品です(ザイール・ディフェンスの完成形の局面は 4,025 局にしか現れません)。ここまで来た人は 92.2% の対局で最後の引き戻し 4...Ng8 を実行し、その成績は 36% です。白にはほとんど何でも通ります:Nf3(対局の 28.1%)は 64%、c4(24.9%)は 59%、f4(23.5%)は 61%、Nc3(11.2%)は 68% です。データベースの判定は常識と一致しています。

実戦データベースLichess 1600–2000 · ブリッツ + ラピッド
Zaire Defense4.0k · 白番
白 / 引き分け / 黒頻度対局数スコア
28%1.1k64%
25%1.0k59%
24%94761%
11%44968%
5.7%22963%
1.6%6574%
0.8%3462%
0.7%2974%
0.7%2752%
0.5%2136%
分類
セミクローズドゲーム
初手
1.d4
ECO
A40
変化
1. d4 Nc6 2. d5 Nb8 3. e4 Nf6 4. e5 Ng8
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