Three Knights Opening
盤上で最も何も決めない展開の手です。3. Nc3 は黒に対称形のフォー・ナイツ・ゲームを差し出しつつ、それより賢くやろうとする人には静かに小さな問題を並べます。
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 のあと、有名な手は 3. Bb5、3. Bc4、3. d4 です。スリー・ナイツ・オープニングは控えめな第四の選択肢です:クイーンサイドのナイトを展開し、あらゆる決断を手元に残し、対局の形は黒に選ばせます。黒が 3...Nf6 と応じれば局面はフォー・ナイツ・ゲームになり、双方が古典的なチェスを指します。スリー・ナイツ・オープニングそのものは、黒がこの誘いを断ったときに生まれます。
ずるさが住んでいるのはそこです。黒の最も自然に見える代案には、それぞれ小さな税金がかかっています。3...Bc5 は 4. Nxe5 という何世紀も前からのフォークの手筋に踏み込みます。3...Bb4 は Nd5 の追い回しと、ビショップペアをどうするかという問いを招きます。3...d6 のような遅い手は、白に快適でリスクのないオープンゲームを与えます。すぐ負けになる手はありませんが、見た目ほど簡単に互角になる手もありません。
魅力は気質にあります。野心ではありません。白の駒はどれも正直なマスへ行きます。暗記すべき強制的なセオリーはありません。生まれる局面は、記憶よりも展開と中央の理解に報います。ナイツ系のオープニングは 100 年前にはメインラインの戦場でした。当時これらが信頼された理由、つまり堅さ、健全な展開、小さく長続きする優位は、この手が今もクラブレベルで働きを果たしている理由そのものです。
すべてを展開し、キャスリングして、d4 は最も効く瞬間まで手元に取っておきます。対称形のフォー・ナイツ・ゲームに対しては、白は先手というごく小さなイニシアチブを育てます。3...Bc5 には 4. Nxe5 のフォークの手筋で中央をまるごと取ります。3...Bb4 には Nd5 が、そのビショップに存在理由を問います。一本通っている筋は忍耐です:弱点を作らず、早い段階で決め打ちせず、黒の小さな不正確を積み上げて心地よいミドルゲームにすることです。
最も単純な良い応手は 3...Nf6 です。これでフォー・ナイツ・ゲームに入ります。堅実な展開と、時機を得た対称形の崩しがあれば、長い目では黒は十分互角です。もっと不均衡が欲しい人は 3...Bb4 を選びます。白の構えが固まる前に c3 へ圧力をかける手です。どちらを選ぶにしても、優先事項は古典的なものです:中央を争い、早くキャスリングすることです。一つだけ注意があります。3...Bc5 が白の待っている手である理由を、指す前に知っておきましょう。
クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、2...Nc6 の局面から 3. Nc3 は白の四番目の選択肢です。現れるのは対局の 7.3% で、3. Bc4(42.5%)、3. Bb5(25.3%)、3. d4(18.8%)の後ろにつけています。白の 52% という成績は、イタリアン・ゲームと同じです。ここに至った 1960 万局では、黒はたいてい 3...Nf6 でフォー・ナイツ・ゲームへ向かいます(対局の 46.6%、黒の成績は 48%)。3...d6(10.2%)は物足りない 46%、3...Bb4(6.9%)は 48% です。目を引くのは 3...Bc5 で、クラブプレイヤーの 28.4% がこれを選び、49% という健闘ぶりです。これはこの手についてというより、それをとがめる手筋を白がいかにめったに繰り出さないかを物語っています。
古典的なフォークの手筋です。3...Bc5 は盤上で最も自然な手に見えますが、4. Nxe5! はナイトを一瞬だけ手放すにすぎません。4...Nxe5 のあと 5. d4 がビショップとナイトに両方当てて、白は広いポーンの中央と自由な局面つきで駒を取り返します。途中でチェックを入れる 4...Bxf2+ 5. Kxf2 Nxe5 6. d4 も黒を救いません。ナイトは押し戻され、中央は転がりはじめ、白のキングは意外に近寄りがたいことが分かります。私たちのクラブのデータでは、白の大半はそもそも 4. Nxe5 を指しません。3...Bc5 が好成績を保っている理由は、そこにあります。例外になりましょう。
- 分類
- オープンゲーム
- 初手
- 1.e4
- ECO
- C46
- 変化
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3