Latvian Gambit
黒はチェスでいちばん穏やかな展開の手に、拳で答えます:2...f5 は静かなキングポーンの対局を、黒のほうが攻めているキングス・ギャンビットに変えてしまいます。
1.e4 e5 2.Nf3 のあと、チェス界の大半は e5 のポーンを守ります。ラトビアンの使い手は逆に反撃します。ポーンを差し出し、2 手目で自分のキングの覆いを自分で引き裂くのです。要するに先後を入れ替えたキングス・ギャンビットですが、黒はテンポ一つ遅れていて、しかも e5 はすでにタダ駒です。エンジンが顔をしかめるのはそのためです。ただし、これを指す人はたいてい、これに向き合う人よりずっとよく知っています。
この変化には何世紀分もの由緒があります。長らくグレコ・カウンター・ギャンビットと呼ばれていました。17 世紀イタリアのジョアキーノ・グレコが初期の攻めのアイデアを組み立てたからです。のちにラトビアのマスターたちの名前に付け替えられました。とりわけ Karlis Betins は、健全さを証明しようと何十年も分析に費やしました。それだけの仕事のあとでも、判定はだいたいこう読めます:不健全、ただしめったにとがめられない。
チェスの中身は最初の応手から強制的です。3.Nxe5 が決定的な試練で、これには 3...Qf6 と応じます。白は駒得を保って局面を落ち着かせようとし、黒は f ファイルにすべてを投げ込みます。取り返し方を一つ間違えれば、どちらの側も 10 手目で負けになりえます。それがこのオープニングの魅力であり、同時に警告でもあります。
挑戦を真剣に受け止め、そして何かを取ること。3.Nxe5 のあと ...Qf6 に 4.d4 か 4.Nc4 で応じるのが決定的な方針です:黒のキングの覆いがすでに緩んでいるうちに、余分な駒得を保ちます。黒のキング周りの白マスは長期的な標的です:h5、f7、a2-g8 の斜筋。Qh5+ のアイデアと素早い Bc4 は常に空気の中にあります。クイーンは交換できるときに交換しましょう。交換のたびに、黒にない f ポーンの穴が目立ってきます。
黒は f ファイルが開くこと、イニシアチブが手にあること、そして 5 手目までに白がセオリーの外へ出ていることを望みます。繰り返し出てくるアイデアは、e5 を叩いて g6 へ回る ...Qf6、f2 を狙う ...Nf6 と ...Bc5、そしてナイトを追って空間を取る ...e4 の突きです。ここでは駒得は家賃のようなものです。黒は開いた線と引き換えにポーンを一つ渡し、鋭い変化を相手より知っていることに賭けます。
クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、ラトビアン・ギャンビットは本物の珍手でありながら十分に戦えています。1.e4 e5 2.Nf3 のあとの局面から 2...f5 を選ぶのはプレイヤーの 1.1% だけですが、約 350 万局にわたってきっちり 50% を挙げています。いちばん人気の応手である 3.exf5 は対局の 33.8% を占めますが、白の成績は 48% どまりです。静かな 3.d3 は 13.4% で、こちらも 48%。決定的な 3.Nxe5 は 28.4% で、このギャンビットをとがめる唯一の主要な手です。白はこれで 52% を挙げています。クラブの相手の多くは、ラトビアンが見て喜ぶやり方で応じてくれます。
ジョアキーノ・グレコ — この 17 世紀のイタリア人は、近代の名前が付くより何世紀も前にこの変化を分析していました。長らくグレコ・カウンター・ギャンビットと呼ばれていたのはそのためです。
Karlis Betins — リガの仲間たちとともに何十年も分析を重ね、このギャンビットに近代の名前をもたらしたラトビアのマスターです。
自然な取り返しの 3...fxe4 が負けの手です。4.Qh5+ は惨めな 4...g6 を強制し、5.Nxg6 が突き破ります。5...hxg6 なら 6.Qxh8 でルークが取れます。5...Nf6 なら 6.Qh4 で、丸裸のキングに対して白が駒得です。黒は代わりに 3...Qf6 を知っていなければなりません。クラブレベルでは、ラトビアンをかじっている人の多くがそれを知りません。
- 分類
- ギャンビット
- 初手
- 1.e4
- ECO
- C40
- 変化
- 1. e4 e5 2. Nf3 f5