Italian Game: Anti-Fried Liver Defense
事故の前に買う保険です:黒は 3...h6 にテンポを丸ごと使い、Fried Liver Attack が二度と起きないようにします。
イタリアン・ゲームを指す人は、早い段階で一つのことを恐れるようになります:3...Nf6 のあと白が 4. Ng5 と指し、ナイトとビショップが f7 に群がり、サクリファイスを通してしまった人には Fried Liver Attack が待っている、という筋です。3...h6 は、ナイトが来る前に g5 のマスを取り上げることで、その恐れを一度で片づけます。あとから Bg5 でピンをかけられることもありません。今すぐの Ng5 もありません。キングサイドはチャイルドロック済みです。
引っかかるのは、その代金です。オープニングの指し回しは競走であり、h6 は何も展開せず、中央のマスを一つも争わず、黒が守ろうとしているキングサイドをわずかに緩めます。古典的な答えは、黒が実質一手遅れているうちに、白が d4 ですぐ局面を開くことです。治療は病気より軽く済みますが、それでも代金は払います。
それでもこの手は指され続けますし、正直なところ、クラブレベルではその恐れは合理的です:f7 への攻撃は本当に対局を勝たせます。これを自分の手にするなら、した取引を理解しておきましょう。一つの特定の攻撃からの安全を、中央での時間と引き換えに手に入れたのです。中央が開くことに備えてください。受ける側なら、うろうろしないこと:局面は d4 を指せと言っていますし、数字もそれに従えと言っています。
ただで得たテンポは、中央への招待状だと考えましょう。主なプランはすぐの d4、または c3 に続く d4 です。黒が争うのをやめたスペースを主張します。自然に展開し、キャスリングし、半歩先行した普通のイタリアン・ゲームを楽しみます。あとになると、h6 のポーンはフックになります。黒がショートキャスリングすれば、g4-g5 のアイデアや、頃合いを見て f5 に着地する駒が、余分な力を持ちます。やってはいけないのは、テンポを返してしまう遅い d3 の形へ流れることです。
この手が買ってくれた形を完成させます:...Nf6 が Ng5 の心配なしに指せるようになり、続いて ...Bc5 か ...Be7、...d6、そしてキャスリング。黒が欲しいのは、遅くて閉じたイタリアン・ゲームのミドルゲームです。静かな駒繰りの局面こそ、失った一テンポがいちばん響かない場所です。中央を早く開くのは避けましょう。ポーンが交換されるたびに、白の展開の先行が現実味を増すからです。堅く、辛抱強く、少し頑固に。それが正しい気分です。
クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、これは無名の脇道ではありません。3. Bc4 のあとのイタリアン・ゲームの局面から、データベースには約 9,700 万局があります。3...h6 は 11% で三番目に人気があり、上にいるのは 3...Bc5 と 3...Nf6 だけです。ただし成績は劣ります。黒はこの手で 44%、二つの本命手ではどちらも 48% です。これを受ける白のいちばん人気の応手は、同時に最善でもあります:4. d4 が 25.3% で選ばれ、白の成績は 59% です。キャスリング(22.9%)は 56%、4. c3(19.3%)も 56% に届きます。教訓は数字に書いてあります:遅い手には、中央を開いて応じましょう。
- 分類
- オープンゲーム
- 初手
- 1.e4
- ECO
- C50
- 変化
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 h6
イタリアン・ゲームは 1500 年ごろのゲッティンゲン写本にも、ポレリオのノートにも出てきます。ビショップを c4 に置く指し方には、五百年以上の歴史があるわけです。トップレベルの流行からは何十年も外れていましたが、白がベルリン・ディフェンスを避ける道を探しはじめると戻ってきました。カールセンは 2016 年の世界選手権マッチで、静かなジュオコ・ピアニッシモを使っています。