セミオープンゲーム · 黒のディフェンス

Fried Fox Defense

4/4
1.e4f62.d4Kf7

黒は 2 手目でキングを f7 へ歩かせます。わざとです。挑発として指されるチェスです。

1...f6 に続く 2...Kf7 とは何でしょうか。防御ではなく、黒が自ら志願するハンディキャップです。キングは、初心者が全員かばえと教わるマスへ足を踏み入れます。キャスリングは永久に消えます。この二手は何も展開せず、何も脅さず、何も準備しません。人がこれを指すのは、冗談として、あるいは挑発として、あるいは負け局面から勝てると証明するためです。オンラインのブリッツがこれを生かしているのは、オープニングを一つ譲ったうえで相手を倒す気分が素晴らしいからです。

データの驚きは、黒が苦しむことではなく、苦しみ方が思ったより小さいことです。戦略的には負けているはずの局面が、クラブレベルでは白に実戦的な小さい優位しか渡しません。テンポ一つと置き所の悪いキングは、時計を持った人間が勝ちに変えなければならないのです。白はしばしば無理をします。窮屈ではあってもまだ露出はしていないキングを、追いかけてしまうのです。不用意な出撃が一つあれば、黒は普通の対局と、余分なやる気を手にします。

受ける側なら、処方はわざと退屈です:全部展開し、キャスリングし、それから初めて中央を開きます。f7 のキングには、5 手目ではなくミドルゲームで本物の標的になってもらいましょう。指す側なら、自分が何をしているかはすでに分かっているはずです。求めているのはチェスの助言ではないでしょう。

白のプラン

渡された中央を受け取りましょう。ポーンが e4 と d4 にただで立つので、すべての駒を最良のマスへ展開し、何かを始める前にキャスリングします。3.Bc4+ のチェックは人気があり、まったく良い手です。黒は ...e6 で合わせるか、またキングを動かすしかありません。ただし本当のプランは辛抱です:展開が終わってから e5 か f4 で線を開き、そのうえで取り残されたキングにすべてを向けます。典型的な失敗は、6 手目に駒二枚で攻撃を始め、黒に静かに立て直させることです。

黒のプラン

黒のプランと呼べるものは、隠れることです。たいていは ...e6 か ...d6、キングに ...g6 の帽子をかぶせ、白がどこまで野心的に来るかを見ながら手作業で g7 か g8 へ戻していきます。駒の交換はすべて助けになります。クイーンが落ちれば、露出したキングの重みは減ります。黒が本当に狙っているのは、テンポ一つ得ているだけの白が焦れて暴れ出す瞬間です。

クラブレベルでは

クラブレベル(Lichess の 1600-2000)で驚くのは、この手が親局面からどれだけ頻繁に指されているかです。1.e4 f6 2.d4 のあと、キングの手 2...Kf7 は 22.2% の確率で、115,000 局以上に現れます。もっとも黒の成績は 43% しかありません。白のいちばん多い応手は 3.Bc4+(対局の 28.1%)です。この手の白の成績は 57% です。3.Nf3(17%、57%)と 3.Nc3(12.3%、59%)がすぐうしろに続きます。もう一度読んでください:2 手目でキャスリングを放棄するオープニングに対して、白の一般的な手はどれも 59% を超えていません。

実戦データベースLichess 1600–2000 · ブリッツ + ラピッド
Fried Fox Defense115k · 白番
白 / 引き分け / 黒頻度対局数スコア
28%32k57%
17%20k57%
14%16k57%
12%14k59%
7.5%8.7k56%
6.3%7.3k56%
5.8%6.6k58%
2.9%3.3k50%
1.4%1.6k52%
1.1%1.3k56%
分類
セミオープンゲーム
初手
1.e4
ECO
B00
変化
1. e4 f6 2. d4 Kf7
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