English Defense
黒はわざと白に大きな中央を渡し、b7 のビショップをその中央へまっすぐ向け、ストラクチャーは同時に標的でもある、と賭けます。
この名前はイングリッシュ・オープニングとは何の関係もありません。イングリッシュ・ディフェンスがイングリッシュなのは、イギリスのプレイヤーが作ったからです。1970 年代、トニー・マイルズやジョン・スピールマンを含む一世代のイギリスのグランドマスターたちが、奇妙に見える ...e6 と ...b6 の形を本物の武器に育て上げました。発想は純粋なハイパーモダンです:白に d4 と c4 を、ときには e4 も張らせておく。そのうえで中央を、ポーンで占領するのではなく駒で攻めるのです。
この手順では黒はまず 1...e6 を指し、一手ぶん白に的を絞らせません。そのあと 2...b6 と ...Bb7 でプランを明かします。続く展開は、普通のクイーンズポーンの対局とはまるで似ていません。黒の駒は具体的な仕事を持って出てきます:...Bb4 はピンをかけて e4 を争い、...f5 は中央の正面へ飛び込み、雑な形に対してはクイーンが h4 へ振れて、白がまだ片づけをしている最中に襲いかかります。セオリーはすぐ尽きます。それが狙いです。
クラブの武器としての売り文句は正直です:相手の d4 と c4 の自動操縦が 2 手目で止まります。そこから生じる戦術は、先に見たことがある側に味方します。たいていはイングリッシュ・ディフェンスの側です。代金は、白のスペースの優位が本物だということです。黒の怠けた手は、カウンタープレイのないまま締め上げられます。あなたは議論を選んでいるのですから、自分の側の言い分を準備して持ち込みましょう。
中央は正直に取ります:Nc3 と e4 が筋の通った試験です。そのあとは気軽な展開の手ではなく、敬意をもって中央を支えます。e4 の争いを手放さずに ...Bb4 を迎えます。中央がきしんだら f3 か Qc2 で支えます。自然に見える d3 へのビショップの手にはよくよく注意してください。この防御の看板である ...f5 の光のマスへの襲撃に、まっすぐ踏み込むことになります。白が中央を保ったまま展開を終えれば、スペースはどちらの翼への攻撃にも変わり、黒の b7 のビショップは守られたポーンを見つめて一局を終えます。
中央に手を触れる前に圧力を積み上げます:ロングディアゴナルの ...Bb7、e4 の守り手を交換するための ...Bb4、そしてストラクチャーに応じて f6 か e7 へのナイト。それから突きを選びます:...f5 が e4 へのテーマの一撃。...c5 は d4 の土台への削りです。白の中央が態度を決めざるを得ない瞬間に合わせます。指し方は具体的なままです:ロングディアゴナルの戦術に目を配ります。緩んだキングサイドには ...Qh4 の出撃を頭に置いておきます。一マス出過ぎたポーンは、必ずとがめましょう。
クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、1. d4 e6 2. c4 のあとの局面は約 2,470 万回現れます。2...b6 はそのうち 7.3% で選ばれ、れっきとした脇道ではあっても珍獣ではありません。イングリッシュ・ディフェンスそのものには約 195 万局が到達します。黒の成績は 48% で、同じ局面からの本線 2...d5 の 46% をわずかに上回ります。白のいつもの答えは 3. Nc3(対局の 63.2%、白の成績 51%)。3. Nf3(15.4%、54%)。3. e4(10.4%、52%)。つまり、いちばん多く受けることになる応手が、黒がいちばん良い成績を出している応手でもあります。ここで自分の変化を知っておく理由としては、悪くありません。
トニー・マイルズ — イングランド初のグランドマスターであり、この防御のいちばん危険な使い手でした。オープニングの名は 1970 年代のイギリス世代に由来し、その筆頭がマイルズです。彼らがこれを本物の武器に変えました。
ジョン・スピールマン — 同じイギリスの波の一人です。彼の対局では、テーマである ...Bb4 と ...f5 のアイデアが最大限の力で現れます。
この防御全体の看板となる変化で、白に噛みつきます。4. Bd3 は盤上でいちばん自然な手に見えますが、4...f5! がそれを爆破します。5. exf5 Bxg2 のあと、有名な罰である 6. Qh5+ g6 7. fxg6 はここでは機能しません。強欲な 7...hxg6?? なら負けます:8. Qxg6+ でキングが e7 へ引きずり出され、g2 のビショップが落ちます。しかし 7...Bg7! はすべてを支えます:キングは覆われ、ビショップは d4 に当たり、8. gxh7+ Kf8 でも白の攻撃は尽き、h1 のルークは g2 のビショップに当たったままです。白を持つなら、f1 のビショップが家を出る前に g2 を気にかけてください。黒を持つなら、この手順は暗記しておきましょう。形全体の戦術的な根拠だからです。
- 分類
- セミクローズドゲーム
- 初手
- 1.d4
- ECO
- A40
- 変化
- 1. d4 e6 2. c4 b6