Elephant Gambit

黒は 2.Nf3 に、守りではなく反撃で応じます。2...d5 は、e5 を守る必要があるという前提そのものを拒みます。
2.Nf3 は e5 に当たっているから黒は応じなければならない。初心者は全員そう習います。Elephant Gambit はその用事を断ります。守る代わりに、黒は白の中央のポーンを叩きます。2 手目でイニシアチブを握るために駒を差し出すのです。本線の 3.exd5 のあと、黒は方向を選びます。3...e4 の変化はナイトを押しやり、白陣に窮屈なポーンを打ち込みます。3...Bd6 の変化は e5 を落ち着いて守りながら展開し、盤上の駒を最大限に残します。
客観的にはエンジンは白を持ちますし、それも僅差ではありません。正確に指されれば余分なポーンは残り、代償は薄れていきます。ただしこのオープニングの設計思想は、その正確な手を盤の前で作り出さなければならない、という点にあります。しかも、白がイタリアン・ゲームかルイ・ロペスだと思っていた対局の 3 手目にです。局面はオープンです。戦術はすぐ始まります。白の自然に見える手のほとんどには具体的な難点があり、Elephant Gambit の側はそれをすでに知っています。
そのため、これは古典的な実戦向けの武器です:不慣れにさせるだけ珍しく、自動操縦を罰するだけ鋭く、そして条件について正直です。黒は互角だという主張を放棄しています。黒が主張しているのは、これだけ早く始まる乱戦では準備とイニシアチブがポーン一つより価値がある、ということです。クラブレベルでは、スコアボードはおおむねその主張を支持しています。
ポーンを取り、退屈を志願しましょう。3.exd5 が筋の通った選択です。そのあとの勝ち方は規律ある展開です:頃合いを見た d4、Be2 か Bb5+、素早いキャスリング。持ち続けることが手数や安全を損なうなら、いつでもポーンを返します。戦略は駒の交換です。簡明になるたびに、対局はギャンビットが何も買えなかったエンドゲームへ近づきます。強欲と焦りは対局を落とします。全部抱え込もうとしたり、最初の 10 手で力ずくで反証しようとしたりしないことです。
家が燃えているつもりで展開しましょう。ポーンは使ったもの、一時的なサクリファイスです。黒が欲しいのは速い駒の働き、3...e4 の変化での e4 のくさび、そして白が絡まりをほどき終える前の e ファイルとキングサイドへの圧力です。ビショップは d6 と g4 へ出ます。クイーンはしばしば e7 や攻撃的なマスへ早めに向かいます。キャスリングは攻撃の向く先しだいでどちらにもなります。白がポーン得のまま局面が静かになったら、このオープニングは失敗です。黒は騒がしいままにします。
クラブレベル(Lichess の 1600-2000)では、Elephant Gambit は珍しいものの、静かに効いています。2.Nf3 のあとの局面から、データベースの 3 億 2,000 万局以上のうち 2...d5 を選ぶのはわずか 2.3% です。それでも成績は 51%、黒として五分を上回っています。本線の応手 3.exd5(対局の 58.2%)の白の成績は 49% どまりです。3.Nxe5(23.2%)はちょうど 50%。一般的な試みで最も強いのは、使われていない 3.d4(5.8%)で、成績は 53% です。自動操縦の白への警告:自然に見える 3.Bc4 は対局の 1.8% に現れ、成績は壊滅的な 27% です。
- 分類
- ギャンビット
- 初手
- 1.e4
- ECO
- C40
- 変化
- 1. e4 e5 2. Nf3 d5