Indienne · un plan pour les blancs

Attaque du visage pâle

3/3
1.d4Nf62.f3

Les blancs consacrent leur deuxième coup à une modeste poussée de pion qui revendique e4. Discrètement, ils laissent la porte ouverte vers un Gambit Blackmar-Diemer.

Le nom est une blague datée aux dépens de la défense « indienne » qu’il affronte, l’argot des films de western servant de taxonomie d’ouverture. Le coup lui-même, 2. f3, revendique la case e4 avant qu’une seule pièce n’ait bougé. Le prix est écrit noir sur blanc : le cavalier roi perd sa meilleure case, l’aile roi devient un peu plus aérée, et les noirs savent exactement ce que veulent les blancs. En échange, les blancs peuvent se battre pour un grand centre de pions selon leurs propres termes.

Pour beaucoup de ceux qui le jouent, pourtant, 2. f3 est en réalité un billet vers ailleurs. Après 2...d5 3. e4 dxe4 4. Nc3, les blancs ont atteint le Gambit Blackmar-Diemer avec f3 déjà joué. C’est le sacrifice de pion romantique qu’Emil Josef Diemer a passé sa vie à promouvoir. Les blancs attirent un adversaire qui pensait s’être engagé dans une tranquille partie indienne. Les joueurs qui ouvrent par 1...Nf6 s’attendent rarement à devoir défendre un gambit dès le cinquième coup. Cette valeur d’embuscade est la meilleure qualité de l’ouverture.

Le problème honnête, c’est que les noirs n’ont pas à coopérer. Refuser avec ...g6 ou ...e6 laisse les blancs avec un coup qui a surtout affaibli leur propre roi, et le ...c5 immédiat frappe d4 au moment exact où les blancs sont le moins développés. Contre un dispositif est-indien, les blancs peuvent se diriger vers une structure Sämisch où f3 est de la théorie respectable. C’est la justification sérieuse du coup. Mais le joueur qui choisit 2. f3 devrait le faire pour le gambit, les yeux grands ouverts.

Le plan des Blancs

Tout pointe vers e4. Si les noirs le permettent, les blancs construisent le large centre f3-e4-d4 et développent derrière, souvent avec Be3, Qd2 et un grand roque façon Sämisch contre un fianchetto. Si les noirs prennent le pion après ...d5 et e4, les blancs jouent à la façon Blackmar-Diemer : reprendre vers le centre, développer à vitesse maximale, et tout pointer vers l’aile roi. Le pion manquant, c’est le prix d’entrée. Le seul plan qui échoue, c’est le jeu tranquille. Une aile roi affaiblie plus des coups lents, c’est le pire des deux mondes.

Le plan des Noirs

Les noirs choisissent leur combat. La voie orthodoxe est 2...d5. Les noirs affrontent e4 de face et décident s’ils acceptent le pion du gambit. Le prendre est objectivement correct si tu connais les dispositifs défensifs. Mais cela offre aux blancs exactement la partie d’attaque qu’ils voulaient. Les voies pragmatiques sont 2...g6 et 2...e6 : développer normalement et traiter f3 comme une information, puisque la couverture du roi blanc est plus lâche et que le cavalier de g1 a perdu sa maison. L’idée la plus incisive est ...c5. Elle frappe d4 pendant que le développement des blancs prend du retard sur leurs coups de pions.

Au niveau club

Au niveau club (1600-2000 sur Lichess), seuls 0,5 % des joueurs enchaînent 1. d4 Nf6 avec 2. f3. Cela marque 48 %. Il reste tout de même 728 394 parties dans notre base de données. Les réponses principales des noirs marquent toutes au-dessus de la ligne de flottaison : 2...d5 (40,5 % des parties), 2...g6 (22,7 %) et 2...e6 (20,2 %) marquent chacune 52 % pour les noirs, et le choix le plus tranchant, 2...c5 (7,1 % des parties), marque 57 %. Le rêve du gambit est réel ; les statistiques de base ne sont pas de son côté.

Attaque du visage : qui joue cette ouverture

Emil Josef DiemerLe Gambit Blackmar-Diemer porte son nom, et 2. f3 est la porte d’ordre des coups par laquelle ses adeptes entraînent les joueurs de 1...Nf6.

Base de données en directLichess 1600–2000 · blitz + rapide
Paleface Attack728k parties · Trait aux Noirs
CoupBlancs / Nulle / NoirsFréquencePartiesScore
41%295k52%
23%165k52%
20%147k52%
7.1%52k57%
5.4%40k51%
1.1%7.8k48%
1%7.3k49%
0.8%6.1k51%
0.7%5.1k53%
0.1%95449%
Parties célèbres dans cette ligne104 parties de maîtres
Benjamin, Joel (2620)Fedorowicz, John P (2545)1993½–½Abbasifar, Hasan (2375)Filippov, Valerij (2593)20000–1Schuster, Peter (2488)Helmer, Janos (2435)20061–0Motta, Paul (2392)Duliba, Dr. Edward P (2516)2014½–½Abbasifar, Hasan (2375)Ghaem Maghami, Ehsan (2485)20000–1Tatar (2494)Umansky, Mikhail (2359)20071–0Bocanegra, Rufino (2489)Brueckner, Joachim (2363)2002½–½Djurhuus, Rune (2410)Tisdall, Jonathan D (2435)19910–1
Héros de cette ouverture Filippov, Valerij · Schuster, Peter · Ghaem Maghami, Ehsan · Tatar
Catégorie
Indienne
Premier coup
1.d4
Code ECO
A45
Ligne
1. d4 Nf6 2. f3
Agressive
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