Défense kangourou

Les noirs lancent le fou du roi en b4 avec échec dès le deuxième coup, forçant les blancs à s'engager dans une forme avant même que la partie ne s'en soit fixé une.
Après 1. d4 e6 2. c4, les coups sobres sont 2...d5 ou 2...Nf6. Le Kangourou ignore les deux et donne échec immédiatement. Le but est de forcer la main des blancs. L'objectif n'est pas de gagner du matériel ; c'est de créer des problèmes pratiques. Bloquer avec 3. Nc3, et la partie dérive vers un terrain nimzo-indien sans que les noirs n'aient jamais engagé de cavalier en f6 ; bloquer avec 3. Bd2, et les noirs peuvent échanger les fous ou reculer, ayant attiré le fou blanc sur une case modeste.
Ce que les noirs achètent avec ce saut précoce, c'est la flexibilité. Comme le cavalier roi reste à la maison, les noirs peuvent enchaîner façon hollandaise avec ...f5, jouer ...b6 et ...Bb7 pour une saveur de Défense anglaise, ou simplement transposer vers les lignes principales quand cela leur convient. Ce que les noirs paient, c'est du temps et, souvent, la paire de fous. Tôt ou tard, les blancs gagnent un tempo en demandant à ce fou ce qu'il fait en b4.
Le nom dépeint bien la scène : une pièce qui bondit en avant du reste de l'armée. La ligne principale avec 3. Nc3 est répertoriée comme la Défense Keres, et c'est là l'essentiel du pedigree que possède cette ouverture. Elle n'a jamais été une route principale, à aucun niveau. C'est plutôt un écart de côté pour les joueurs qui veulent qu'un joueur de d4 réfléchisse par lui-même dès le troisième coup.
Bloque l'échec à tes conditions, puis prends le centre que les noirs ont refusé de contester. Après 3. Bd2, le plan est simple : échanger les fous de cases noires ou gagner du temps sur une retraite, jouer e4, et profiter d'un large centre avec un développement facile. Après 3. Nc3, sois prêt pour des milieux de jeu façon Nimzo. Les noirs peuvent prendre en c3, alors décide à l'avance si des pions c doublés te dérangent. La compensation, c'est la paire de fous et un grand centre. Dans les deux cas, ton atout, c'est l'espace, et un a3 bien chronométré force le fou de b4 à se déclarer.
Reste sans engagement et fais de l'espace supplémentaire des blancs un handicap. Contre 3. Nc3, traite-le comme une Nimzo : ...Nf6 ou même ...f5 d'abord, pression sur la case e4, et ...Bxc3 au bon moment pour laisser les blancs avec des pions doublés que tu peux bloquer. Contre 3. Bd2, échange en d2 et installe une structure compacte avec ...d5 ou ...f5, ou ramène le fou en e7 après avoir décentré gratuitement le fou blanc. Ta seule tâche non négociable, c'est d'empêcher les blancs de bâtir sans opposition le centre complet e4 plus d4.
Au niveau club (1600-2000 sur Lichess), la position du Kangourou apparaît dans environ 494 000 parties communautaires. Depuis la position mère après 1. d4 e6 2. c4, vue près de 25 millions de fois, seuls 2 % des joueurs choisissent 2...Bb4+. Les réponses racontent une histoire sobre : 3. Nc3 est la favorite, à 54,9 %, et marque 56 % pour les blancs, 3. Bd2 (40,7 %) marque 55 %, et le modeste 3. Nd2 (4,3 %) fait le mieux de tous, à 58 %. Chaque réponse principale marque 55 % ou plus pour les blancs, alors traite ceci comme une arme de surprise que tu as vraiment préparée, pas comme un repas gratuit.
Paul Keres — La ligne principale avec 3. Nc3 est répertoriée comme la Défense Keres : les idées précoces de ...Bb4+ portent son nom.
- Famille
- Défense kangourou
- Catégorie
- Semi-fermée
- Premier coup
- 1.d4
- Code ECO
- A40
- Ligne
- 1. d4 e6 2. c4 Bb4+