Danish Gambit
Weiß bietet einen Bauern, dann einen zweiten, um beide Läufer auf völlig offene Diagonalen zu stellen und den Angriff zu beginnen, bevor Schwarz überhaupt Danke gesagt hat.
Das Dänische Gambit ist Schach der Romantischen Ära in Reinform, vorangetrieben von dänischen Spielern in den 1860er-Jahren und fester Bestandteil der Angriffsrepertoires jener Zeit. Der ganze Sinn zeigt sich nach 3...dxc3 4.Lc4 cxb2 5.Lxb2: Weiß ist zwei Bauern im Rückstand, aber die Läufer auf c4 und b2 fegen über f7 und g7, die c- und d-Linie sind halboffen, und Schwarz hat drei Züge damit verbracht, Bauern zu schlagen, statt zu entwickeln. Jeder langsame Zug, den Schwarz von hier an macht, füttert die Initiative.
Die Theorie fand irgendwann die ruhige Antwort, und die sollte man von beiden Seiten des Bretts kennen: einen Bauern mit ...d5 zurückzugeben, entschärft den Läufer auf c4, befreit Schwarz' Spiel und nimmt der Stellung das meiste Gift. Dieses Gegenmittel ist der Grund, warum das Dänische aus dem ernsthaften Turnierschach verschwand. Aber ein Gegenmittel wirkt nur, wenn der Gegner es auch in der Flasche hat.
Auf Vereinsniveau hat er es meist nicht. Die typische Partie sieht Schwarz alles nehmen, ein, zwei Züge herumtrödeln und sich dann plötzlich beiden Läufern, einem Damenschwenk und einem e5-Stoß gegenübersehen: alles auf einmal. Das Dänische zu spielen ist eine Wette auf genau dieses Szenario, und die Datenbank sagt, die Wette geht auf.
Weiß entwickelt mit Höchstgeschwindigkeit: Sf3, kurze Rochade, oft Db3 oder De2 mit Blick auf f7, und meidet Abtausche, besonders von Damen, denn jeder Tausch bringt den Moment näher, in dem Schwarz' Mehrbauern zählen. Der thematische Bruch ist e5, der die lange Diagonale für den Läufer auf b2 aufreißt, sodass beide Läufer gleichzeitig feuern. Weiß spielt auf K.o. in den ersten zwanzig Zügen; erreicht die Partie ein ruhiges Endspiel, ist das Gambit bereits gescheitert.
Schwarz' Plan ist disziplinierte Gier: Nimm, was sicher ist, dann gib Material zu deinen eigenen Bedingungen zurück. Die Schlüsselidee ist ...d5, ein Bauer zurück, um den Läufer auf c4 zu entschärfen und die Entwicklung zu vollenden; danach tauscht Schwarz Figuren, besonders Damen, und lässt den Mehrbauern das Endspiel entscheiden. Was Partien verliert, ist Anhäufen: jede zusätzliche Eroberung kostet ein Tempo, und Tempi sind genau die Währung, mit der Weiß' Angriff bezahlt.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) verdient sich das Dänische seinen Unterhalt: Aus der Mittelgambit-Stellung ist 3.c3 mit 45,5 % Weiß' beliebteste Wahl und erzielt 56 %, und die Gambitstellung taucht über 10,5 Millionen Mal auf. Volle Annahme mit 3...dxc3 triffst du in 69,2 % der Fälle, und diese Partien erzielen nur 42 % für Schwarz. Die Ablehnungen erzählen die eigentliche Geschichte: 3...d5, der theoretische Ausgleicher, wird nur in 7,9 % der Fälle gewählt, erzielt aber 52 % für Schwarz: die einzige verbreitete Antwort, die das Blatt wendet (3...Sc6, mit 8,9 %, kommt nur auf 45 %). Die meisten Vereinsgegner beißen an.
Jacques Mieses — Der in Deutschland geborene Meister war der große professionelle Champion des Gambits und spielte es noch Anfang des 20. Jahrhunderts, als die Mode längst zu ruhigeren Eröffnungen gewandert war.
Das Schlagen auf g2 ist die klassische Art, gegen das Dänische zu verlieren. Der Damenausflug sieht nach Turmgewinn aus, aber 7.Tg1 holt das Tempo zurück, und nach 9.Lxf7+ Kxf7 10.Sg5+ gabelt der Springer König und Dame; Sxh3 folgt, und der Ausflug hat Schwarz alles gekostet. Nimmt man das Gambit an, sollte die Dame zu Hause bleiben, und Material sollte stattdessen mit ...d5 zurückgegeben werden.
- Familie
- Danish Gambit
- Kategorie
- Gambit
- Erster Zug
- 1.e4
- ECO
- C21
- Linie
- 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3