Fermée · un plan pour les blancs

Attaque Amazone

3/3
1.d4d52.Qd3

La dame s’avance dès le second coup : une ouverture qui enfreint la première règle du développement et met les noirs au défi de prouver pourquoi cette règle existe.

1.d4 d5 2.Qd3 place la dame sur une case que réclame sa propre armée. La case D3 appartient au fou de cases claires, et la dame plantée là gêne tout le monde. L’idée est de soutenir une poussée rapide de e4, plus quelques pièges sur les nouvelles diagonales de la dame. Jouée par quelqu’un de préparé, c’est une surprise à usage unique. Jouée par principe, c’est un temps offert aux noirs.

Les noirs encaissent ce temps avec à peu près n’importe quel coup sensé. ...Nf6, ...Nc6 et ...e6 développent tous pendant que la dame reste mal placée. ...c5 frappe d4 au moment exact où la dame s’est éloignée de sa défense. C’est, selon la base de données, le coup qui punit le plus durement les blancs. Tout le crédit pratique de l’ouverture repose sur un seul piège : le coup d’allure naturelle 2...Bf5, qui attaque la dame. Il tombe sur un échec en b5 qui gagne un pion.

Voilà l’Attaque Amazone dans son intégralité : un vrai piège, quelques finesses d’ordre des coups, puis un milieu de partie où les blancs doivent prouver qu’une dame mal placée n’a pas d’importance. Parfois, au niveau club, c’est le cas. Le plus souvent, non.

Le plan des Blancs

Les blancs veulent enchaîner avec e4. Cela transforme l’ouverture en prise de centre façon gambit, ou en un Nc3 rapide suivi d’un grand roque, avec la dame soutenant un assaut de pions à l’aile roi. La version honnête du plan, c’est la vitesse : mettre le roi à l’abri, pousser les pions, et espérer que la dame devienne une attaquante avant que le développement supplémentaire des noirs ne se transforme en initiative. Les blancs doivent rester vigilants face aux coups ...c5 et ...Nb4. La dame devra généralement bouger encore, et le dispositif ne fonctionne que si ce temps perdu a acheté quelque chose de concret.

Le plan des Noirs

Les noirs développent normalement et laissent la position de la dame payer plus tard. ...Nf6, ...Nc6 et ...e6 sont tous confortables, et un ...c5 bien chronométré ouvre la position pendant que la dame bloque la meilleure case de son propre fou. La seule discipline exigée, c’est de ne pas s’acharner sur la dame sans réfléchir. Développe-toi vers elle, pas contre elle. Roque, ouvre le jeu avec ...c5 ou ...e5, et le temps supplémentaire se transforme en avantage durable.

Au niveau club

Au niveau club (1600-2000 sur Lichess), 2.Qd3 apparaît dans moins d’une partie 1.d4 d5 sur mille : environ 210 000 parties dans la base de données. Chaque réponse normale marque bien pour les noirs : 2...Nf6 (37,3 % des parties) marque 53 %, 2...Nc6 (23,7 %) marque 51 %, 2...e6 (16,9 %) marque 51 %, et le choix le plus tranchant, 2...c5 (4,1 %), marque le mieux de tous avec 58 %. L’exception confirme le piège : 2...Bf5 ne marque que 39 % pour les noirs. Voir ci-dessous.

Le piège à connaître
1. d4 d5 2. Qd3 Bf5 3. Qb5+ c6 4. Qxb7

Le seul vrai point de l’ouverture. 2...Bf5 a l’air parfait : développer le fou, attaquer la dame. Mais cela abandonne b7 : 3.Qb5+ force un blocage et 4.Qxb7 gagne le pion pendant que l’aile dame des noirs dort encore. La base de données montre les dégâts : les noirs marquent 39 % après 2...Bf5, contre 51-53 % pour les coups de développement normaux. Les cavaliers d’abord ; le fou peut attendre.

Base de données en directLichess 1600–2000 · blitz + rapide
Amazon Attack210k parties · Trait aux Noirs
CoupBlancs / Nulle / NoirsFréquencePartiesScore
37%78k53%
24%50k51%
17%35k51%
6.8%14k51%
4.8%10k50%
4.1%8.5k58%
1.6%3.4k39%
0.7%1.5k52%
0.6%1.3k48%
0.6%1.3k47%
Catégorie
Fermée
Premier coup
1.d4
Code ECO
D00
Ligne
1. d4 d5 2. Qd3
Agressive
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