Ataque Paleface
Las Blancas gastan el movimiento dos en un empuje de peón humilde que reclama e4 —y tranquilamente mantiene la puerta abierta a un Gambito Blackmar-Diemer.
El nombre es una broma anticuada a expensas de la defensa 'India' que responde, jerga de películas del oeste haciendo deber como taxonomía de apertura. El movimiento mismo, 2. f3, reclama la casilla e4 antes de que una sola pieza se haya desarrollado. Los costos están impresos justo en la etiqueta: el caballo del rey pierde su mejor casilla, el flanco de rey se vuelve un poco más aireado, y las Negras aprenden exactamente qué quieren las Blancas. A cambio, las Blancas obtienen luchar por un gran centro de peones en sus propios términos.
Para muchas de las personas que lo juegan, sin embargo, 2. f3 es realmente un boleto a otro lugar. Después de 2...d5 3. e4 dxe4 4. Nc3, las Blancas han alcanzado el Gambito Blackmar-Diemer con f3 ya en —el sacrificio de peones romántico que Emil Josef Diemer pasó una vida promoviendo— contra un oponente que pensó que se había inscrito para un juego de India tranquilo. Los jugadores que abren con 1...Nf6 rara vez esperan defender un gambito en el movimiento cinco. Ese valor de emboscada es el mejor rasgo de la apertura.
El problema honesto es que las Negras no tienen que cooperar. Rechazar con ...g6 o ...e6 deja a las Blancas con un movimiento que mayormente aflojó su propio rey, e inmediatamente ...c5 golpea d4 exactamente cuando las Blancas están menos desarrolladas. Contra una configuración de India de Rey, las Blancas pueden dirigirse a una estructura Sämisch donde f3 es teoría respetable, que es la justificación de adultos para el movimiento. Pero el jugador que elige 2. f3 debería estar eligiendo gambito, ojos abiertos.
Todo apunta a e4. Si las Negras lo permiten, las Blancas construyen el amplio centro f3-e4-d4 y desarrollan detrás, a menudo con Be3, Qd2 y un enroque largo en estilo Sämisch contra un fianchetto. Si las Negras cogen el peón después de ...d5 y e4, las Blancas lo juegan al estilo Blackmar-Diemer: recaptura hacia el centro, desarrolla con velocidad máxima, y apunta todo a flanco de rey, tratando el peón faltante como el arancel de admisión. El único plan que falla es el juego tranquilo —un flanco de rey aflojado más movimientos lentos es lo peor de ambos mundos.
Las Negras obtienen elegir la lucha. El camino principista es 2...d5, enfrentando e4 de frente y decidiendo si aceptar el peón de gambito —tomarlo es objetivamente bien si conoces las configuraciones defensivas, pero compra a las Blancas exactamente el juego de ataque que quería. Los caminos pragmáticos son 2...g6 y 2...e6: desarrolla normalmente y trata f3 como información, ya que la cobertura del rey de las Blancas es más floja y el caballo g1 ha perdido su hogar. La idea más apuntada simple es ...c5, atacando d4 mientras el desarrollo de las Blancas se retrasa detrás de sus movimientos de peones.
A nivel de club (1600-2000 en Lichess), solo el 0,5% de los jugadores siguen 1. d4 Nf6 con 2. f3, puntuando 48% —pero eso todavía deja 728.394 partidas en nuestra base de datos. Las respuestas principales de las Negras todas puntúan por encima del agua: 2...d5 (40,5% de las partidas), 2...g6 (22,7%) y 2...e6 (20,2%) cada una puntúa 52% para las Negras, y la opción más aguda, 2...c5 (7,1% de las partidas), puntúa 57%. El sueño del gambito es real; la tasa base está en su contra.
Emil Josef Diemer — El Gambito Blackmar-Diemer lleva su nombre, y 2. f3 es el movimiento-orden puerta a través de la cual sus devotos tiran jugadores de 1...Nf6 a él.
- Familia
- Ataque Paleface
- Categoría
- India
- Primera jugada
- 1.d4
- ECO
- A45
- Línea
- 1. d4 Nf6 2. f3