Ataque Amazona
La dama sale en el segundo movimiento: una apertura que rompe la primera regla del desarrollo y desafía a las Negras a probar por qué existe la regla.
1.d4 d5 2.Qd3 pone la dama en una casilla que su propio ejército desea: d3 pertenece al alfil de casillas claras, y la dama de pie allí se interpone en el camino de todos. El punto, tal como es, es el apoyo para un rápido empuje e4 más un par de trucos en las nuevas diagonales de la dama. Jugada por alguien preparado, es una sorpresa de un juego; jugada por principio, es un tiempo ofrecido a las Negras.
Y las Negras cobran el tiempo con casi cualquier cosa sensata. ...Nf6, ...Nc6 y ...e6 se desarrollan todos mientras la dama se sienta desplazada, y ...c5 golpea d4 en el momento exacto en que la dama se ha alejado de defenderlo: el movimiento que la base de datos dice que castiga más duramente a las Blancas. El caso práctico completo de la apertura descansa en un truco: el natural 2...Bf5, atacando la dama, camina hacia un jaque en b5 que gana un peón.
Ese es el Ataque Amazona en su totalidad: una trampa real, algunos trucos de orden de movimientos, y luego un juego medio donde las Blancas deben probar que una dama desplazada no importa. A veces, a nivel de club, no importa. Generalmente, sí.
Las Blancas quieren e4 a continuación, convirtiendo la apertura en un agarre del centro con sabor a gambito, o un rápido Nc3 y enroque largo con la dama apoyando una tormenta de peones del flanco de rey. La versión honesta del plan es velocidad: alejar al rey, empujar peones, y esperar que la dama se convierta en atacante antes de que el desarrollo extra de las Negras se convierta en una iniciativa. Las Blancas deben estar alerta ante golpes de ...c5 y ...Nb4: la dama generalmente tendrá que moverse de nuevo, y el esquema solo funciona si ese tiempo perdido compró algo concreto.
Las Negras se desarrollan normalmente y dejan que la posición de la dama se pague más tarde: ...Nf6, ...Nc6 y ...e6 son todas cómodas, y un bien cronometrado ...c5 abre la posición mientras la dama bloquea la mejor casilla de su propio alfil. La única disciplina requerida es no agarrar la dama sin cuidado: desarrollar hacia ella, no en ella. Enrócate, rompe con ...c5 o ...e5, y el tiempo extra se convierte en un tirón duradero.
A nivel de club (1600-2000 en Lichess), 2.Qd3 aparece en menos de un juego de 1.d4 d5 en mil, aproximadamente 210.000 partidas en la base de datos. Cada respuesta normal puntúa bien para las Negras: 2...Nf6 (37,3% de las partidas) puntúa 53%, 2...Nc6 (23,7%) puntúa 51%, 2...e6 (16,9%) puntúa 51%, y la opción más aguda, 2...c5 (4,1%), puntúa mejor de todas en 58%. La excepción prueba la trampa: 2...Bf5 puntúa solo 39% para las Negras, véase abajo.
El único punto real de la apertura. 2...Bf5 se ve perfecto: desarrolla el alfil, golpea la dama, pero abandona b7: 3.Qb5+ fuerza un bloque y 4.Qxb7 gana el peón mientras el flanco de dama de las Negras aún duerme. La base de datos muestra el daño: las Negras puntúan 39% después de 2...Bf5 contra 51-53% para los movimientos de desarrollo normal. Caballos primero; el alfil puede esperar.
- Familia
- Ataque Amazona
- Categoría
- Cerrada
- Primera jugada
- 1.d4
- ECO
- D00
- Línea
- 1. d4 d5 2. Qd3