Irish Gambit
Weiß verschenkt im dritten Zug einen ganzen Springer für einen Bauern, und die einzige Kompensation im Angebot ist Verwirrung.
Das Irische Gambit ist auch als Chicago-Gambit bekannt. Es ist 3.Sxe5, und daran gibt es nichts schönzureden: In einer völlig normalen offenen Partie tauscht Weiß einen Springer gegen einen Bauern und hofft. Nach 3...Sxe5 4.d4 jagt Weiß den Springer herum, greift nach dem Zentrum und genießt einen Entwicklungsvorsprung gegen eine leicht gelockerte schwarze Stellung. Das ist das gesamte Angebot. Jedes Gambit fragt, was ein Tempo wert ist; dieses antwortet „ein Springer“ und fordert dich heraus, zu widersprechen.
Objektiv steht Schwarz im vierten Zug kurz vorm Gewinn, und die Vereinsdaten sagen dasselbe. Aber das Irische hat eine Nische: Es ist ein Blitzschwindel gegen Spieler, die in Panik geraten, sobald das Material aus dem Gleichgewicht gerät, und ein seltsam nützliches Trainingsfeld für die Tugenden des Verteidigers. Material für Sicherheit zurückgeben. Damen aus Prinzip tauschen. Ohne Drama umsetzen. Diese Tugenden zählen. Weiß' Folgeideen sind echtes Schach, auch wenn die Bilanz es nicht ist: d4 mit Tempo, e5, um einen Springer von f6 zu vertreiben, schnelle Entwicklung, rochieren, angreifen.
Triffst du als Schwarz darauf, lautet der Plan: ruhige Gier. Nimm den Springer, beantworte 4.d4 mit einem einfachen Rückzug wie 4...Sc6, gib einen Bauern zurück, wann immer das Entwicklung kauft, und steuere auf Tausch zu. Jede Vereinfachung lässt die Mehrfigur lauter sprechen. Das Irische bestraft genau einen Glauben: dass Angriff bei Materialvorteil bedeutet, etwas sei schiefgelaufen.
Sobald der Springer weg ist, ist Weiß auf Lärm festgelegt. 4.d4 gewinnt Tempo gegen den Springer auf e5, die Bauern rollen mit e5, sobald es geht, beide Läufer kommen schnell heraus, und rochiert wird früh, damit die Türme sich anschließen können, bevor Schwarz sich entwirrt. Die praktische Hoffnung ist ein großes Zentrum, offene Linien, und ein verunsicherter Gegner. Beruhigt sich die Partie auch nur für fünf ruhige Züge, entscheidet die fehlende Figur.
Nimm ihn und atme durch. Nach 3...Sxe5 4.d4 ziehe vernünftig zurück, entwickle normal, und behandle Weiß' Bauernzentrum mit Respekt statt mit Angst. Einen Bauern zurückzugeben, um die Entwicklung abzuschließen oder die Damen vom Brett zu zwingen, ist ein exzellentes Geschäft; ehrgeizige Gewinnversuche sind unnötig. Das Ziel ist irgendein Endspiel überhaupt, in dem ein Springer für einen Bauern einfach das Ergebnis ist.
Auf Vereinsniveau (1600–2000 bei Lichess) ist das Irische Gambit verschwindend selten: 79.060 Partien von den 213,9 Millionen, die 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 erreichen, weniger als 4 von 10.000, zu wenige, um es in die zwölf häufigsten Züge dieser Stellung zu schaffen. Erscheint es doch, nimmt Schwarz mit 3...Sxe5 in 96,4 % der Fälle an und erzielt dabei 58 %. Ablehnen ist der eigentliche Fehler: Das seltene 3...Sf6 (1,4 % der Partien) erzielt nur 47 % für Schwarz.
- Familie
- Irish Gambit
- Kategorie
- Gambit
- Erster Zug
- 1.e4
- ECO
- C44
- Linie
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nxe5