für Weiß · Klub
Blackmar-Diemer-Gambit
15/15
1.d4d52.e4dxe43.Nc3Nf64.f3exf35.Nxf3Bg46.h3Bxf37.Qxf3c68.Be3
Weiß bietet im zweiten Zug einen Bauern an, um das Spiel zu öffnen, bevor Schwarz fertig entwickelt ist. Nach 2...dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 tauscht Weiß den e-Bauern gegen ein zusätzliches Entwicklungstempo und offene Linien zum schwarzen König. Der Bauer kommt meist von selbst zurück, sobald Schwarz sorglos rochiert oder weiteres Material nimmt; die eigentliche Währung hier ist Tempo.
Kernideen
- Der Sinn von 2.e4 und 3.Sc3/4.f3 ist Tempo: Sobald Schwarz auf e4 zurückschlägt, bringe jede Figur schnell heraus (Lc4 oder Lg5, Dd2 oder Df3, O-O-O) statt langsamer Sicherheitszüge wie c3 oder Le2, die das Tempo zurückgeben.
- Lehnt Schwarz ab und hält den Bauern einfach mit Zügen wie der Weinsbach-Verteidigung (4...e6) oder O'Kelly (4...c6), erzwinge nichts; die meisten Vereinsgegner, die ablehnen, versuchen nur zu überleben – entwickle also normal weiter, und meist bekommst du den Angriff gratis dazu.
- Achte auf das Lemberger Gegengambit (2...dxe4 3.Sc3 e5!?): Den Bauern mit 4.dxe5?? zurückzuholen scheitert an 4...Dxd1+, was die Damen tauscht und deine ganze Angriffsidee tötet. Antworte mit 4.Sxe4 oder 4.Le3, um die Damen auf dem Brett zu halten.
- In der Teichmann-Hauptvariante (5...Lg4 fesselt deinen Springer) spiele sofort 6.h3!; nach 6...Lxf3 7.Dxf3 hast du das Läuferpaar gewonnen und deine Dame auf ein Feld gestellt, das bereits f7 und b7 anvisiert – ein enormer praktischer Vorteil unter 1400.
- Sobald du ...c6 und Le3 erreicht hast, lautet der Plan O-O-O, Kb1 und Th1-e1 oder Se5; viele Vereinsspieler mit Weiß geben sich zufrieden, sobald sie den Bauern zurückgeholt haben, und spielen dann passiv – bring also weiter Figuren nach vorn, denn die Kompensation entsteht durch Aktivität, nicht durch Material.
- Der häufigste Fehler von Schwarz auf diesem Niveau ist es, zusätzliche Bauern zu nehmen (...Dxd4, ...b5, ...c5), ohne rochiert zu haben; suche nach Lc4 kombiniert mit Sg5 oder Se5 gegen f7, und zögere nicht, weiteres Material herzugeben, wenn das den König freilegt.
Live-DatenbankLichess 1600–2000 · Blitz + Schnellschach
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense, Classical Variation57k Partien · Schwarz am Zug
ZugWeiß / Remis / SchwarzHäufigkeitPartienPunkte
79%45k42%
11%6.0k43%
6%3.4k40%
2.1%1.2k46%
0.8%46837%
0.8%44336%
0.4%23748%
0.2%11839%
0.1%5234%
0.1%4647%
Berühmte Partien in dieser Linie11 Meisterpartien
Argandona Riveiro, Inigo (2208) – Korneev, Oleg (2619)Vogel, Robert (2310) – Lazarev, Vladimir (2477)Lauridsen, Jesper Morck (2269) – Kasparov, Sergey (2503)Abbasifar, Hasan (2296) – Temirbaev, Serikbay (2461)Toulzac, Pierre Yves (2231) – Sengupta, Deep (2496)Abbasifar, Hasan (2272) – Taleb, Moussa (2439)Naeter, Burkhard (2374) – Eschert, Uwe (2264)Rooms, Trevor J (2274) – Larsson, Mats (2323)Helden dieser Eröffnung Korneev, Oleg · Lazarev, Vladimir · Kasparov, Sergey · Abbasifar, Hasan
Weiter erkunden
Verwandte Linien in dieser Familie
Diese Eröffnung studieren